გმირი / ვარკვევით

Primal Beast

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Primal Beastგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

შემოვდივარ Onslaught, ვჭერ კონტაქტს Trample და ვირჩევ Pulverize სამიზნეს.

Primal Beast სასტიკად აცალკევებს მტრებს და მოკავშირეებს, რათა ბრძოლაში შეიჭრას და არეულობა მოაწყოს. ეს მხეცი გარდაუვალ საფრთხეს წარმოადგენს ნებისმიერი მოწინააღმდეგისთვის, სჯის თავის შეურაცხმყოფლებს და ტკბება შესაძლებლობით, ხელი მოჰკიდოს ნადავლს და მიწაში ჩაარტყას, სანამ მისგან მხოლოდ სისხლიანი ფაფა დარჩება.

უნარები ხელთ
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ ძლიერი ადრეული კონტაქტისთვის და სამიზნეზე წვდომისთვის Onslaught მეშვეობით. გუნდმა უნდა გააგრძელოს Pulverize შეკავება.

რისი მეშინია

გმირზე კონტროლმა და გაქანების ცუდმა დასრულების ადგილმა შეიძლება ჩაშალოს არხი. დიდი ზომა ყველა პასუხისგან არ იცავს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

გაქანებამდე ვირჩევ გზას და საბოლოო სამიზნეს. Trample ვიყენებ მოძრაობის შენარჩუნებით, Pulverize კი ვიწყებ, როცა უახლოესი შეწყვეტები უკვე გათვალისწინებულია.

რას ვამოწმებ პირველს

წარმოთქმის დროს მოწყვლადი ვარ შესაფერისი კონტროლის მიმართ: დაჭერილ სამიზნეს გარანტირებულ მოკვლად არ ვთვლი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Uproar. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Onslaught

გმირი აჩქარებს და გარბის არჩეული მიმართულებით, აგდებს როგორც მტრებს, ისე მოკავშირეებს. მოწინააღმდეგეებთან შეჯახებისას აყენებს მათ ზიანს და აბრუებს. რაც უფრო დიდხანს მზადდებოდა გაქანება, მით უფრო შორს გაირბენს გმირი.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 წმ.მანა 120
დაწვრილებით

გმირი აჩქარდება და გარბის არჩეული მიმართულებით, აგდებს როგორც მტრებს, ისე მოკავშირეებს. მოწინააღმდეგეებთან შეჯახებისას აყენებს მათ ზიანს და აბრუებს. რაც უფრო დიდხანს მზადდებოდა აჩქარება, მით უფრო შორს გაირბენს გმირი. ნებისმიერ მომენტში შეიძლება გაჩერება გაუქმების ბრძანებით.

უნარი

Trample

გმირი მძიმე ნაბიჯით გადის ყველაფერში. ყოველ გავლილ 140 ერთეულზე გმირის გარშემო არეალში მტრები იღებენ საბაზისო ზიანს და ასევე გმირის შეტევების გამრავლებულ ზიანს. ამ უნარის მოქმედებისას მის მფლობელს შეტევა არ შეუძლია.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 წმ.მანა 100
უნარი

Uproar

თავისი ცუდი ზნეობის გამო გმირი იღებს ამ უნარის ერთ მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა გმირებისგან იღებს სულ მცირე 50 ზიანს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

თავისი ცუდი ხასიათის გამო გმირი იღებს ამ უნარის ერთ მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა გმირებისგან მაინც 50 ზიანს იღებს. გააქტიურებისას გმირი გამოსცემს ღრენას, იზრდის თავის ჯავშანს და შეტევების ზიანს და ანელებს გარშემო მტრებს. თითოეული ეს ეფექტი ძლიერდება უნარის მუხტების რაოდენობასთან ერთად. მოქმედებს 7 წმ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამ უნარის გამოყენებისას გმირი უშვებს გარშემო 3 ტალღას 2 ჭურვისგან ყოველ ეფექტზე. ჭურვები აყენებენ ზიანს შეხებულ მტრებს და ადებენ მათ გამოფიტვას. მცირე დაყოვნების შემდეგ ყოველი ჭურვი ორად იყოფა.

უნარი

Pulverize

შეწყვეტადი — გმირი იჭერს არჩეულ მოწინააღმდეგეს და რამდენჯერმე მიწაზე ურტყამს, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში ყველა მტერს და მცირე ხნით აბრუებს მათ. მიწაზე ყოველი დარტყმით ზიანი იზრდება უნარის მოქმედების დასრულებამდე.

↻ 45 / 40 / 35 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

შეწყვეტადი — გმირი იჭერს არჩეულ მოწინააღმდეგეს და რამდენჯერმე ურტყამს მიწას, ზიანს აყენებს მოქმედების არეალში ყველა მტერს და მცირე ხნით აბრუებს მათ. მიწაზე ყოველი დარტყმით ზიანი იზრდება უნარის მოქმედების დასრულებამდე. ხანგრძლივობა: 2.3 წმ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Rock Throw

გმირი მითითებულ წერტილში ისვრის ქვას, რომელიც მტრებს აბრუებს და ზიანს აყენებს. დაშვების შემდეგ ქვა იშლება 3 ნამსხვრევად, რომლებიც მითითებული წერტილის მიღმა ვარდება. სროლას მინიმალური მანძილი აქვს.

სრული აღწერა

გმირი ისვრის მითითებულ წერტილში ქვას, რომელიც აბრუებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. დაშვების შემდეგ ქვა იშლება 3 ნატეხად, რომლებიც მითითებული წერტილის მიღმა ცვივა. სროლას აქვს მინიმალური მანძილი. ქვით შეხებულ ყოველ მოწინააღმდეგეზე ეძლევა Uproar უნარის ერთი მუხტი.

თანდაყოლილი

Colossal

გმირს აქვს შენელებების საბაზისო წინააღმდეგობა 10%, ხოლო მაქსიმალური სიცოცხლის ყოველ 100 ერთეულზე იღებს +0.5% შელოცვების რადიუსებზე და +1% შენელებების წინააღმდეგობაზე.

სრული აღწერა

გმირს აქვს შენელებების საბაზისო წინააღმდეგობა 10%, ხოლო მაქსიმალური სიცოცხლის ყოველ 100 ერთეულზე იღებს +0.5% შელოცვების რადიუსებზე და +1% შენელებების წინააღმდეგობაზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
692
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
62–64
ჯავშანი · Valve ველი
4.5
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
26 / 4.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.