БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Primal Beast

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Primal BeastБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Onslaught аркылуу кирем, Trample байланышын кармайм жана Pulverize максатын тандайм.

Primal Beast кармашка кыналып, баш аламандык чыгаруу үчүн душмандарды да, өнөктөштөрдү да катуу түртөт. Бул айбан каалаган каршылашка сөзсүз коркунуч: өзүнө тийгендерди жазалап, олжону кармап жерге кагып, андан кандуу ботко гана калгыча ошол мүмкүнчүлүктөн ырахат алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Күчтүү эрте тийүү жана максатка Onslaught аркылуу жетүү үчүн алам. Команда Pulverize кармап турууну улантышы керек.

Эмнеден корком

Баатырга көзөмөл жана чуркоонун ылайыксыз бүтүү жери каналды бузушу мүмкүн. Чоң өлчөм бардык жооптордон коргобойт.

Тийүүдө эмне кылам

Чуркоодон мурун жолду жана акыркы максатты тандайм. Trample кыймылды сактап колдоном, ал эми Pulverize жакынкы үзүүлөр мурунтан эсепке алынганда баштайм.

Биринчи эмнени текшерем

Канал учурунда ылайыктуу көзөмөлгө алсызмын: кармалган максатты кепилденген өлтүрүү деп эсептебейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Uproar ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Refresher Orb ↗

Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Onslaught

Баатыр ылдамдап, тандалган багытка чуркайт, душмандарды да, өнөктөштөрдү да түртөт. Каршылаштар менен кагылышканда аларга зыян берип, селейтет. Ылдамдоо канчалык узак даярдалса, баатыр ошончолук алыс чуркайт.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 секунд.Манасы 120
Кеңири

Баатыр ылдамдап, тандалган багытка чуркайт, душмандарды да, өнөктөштөрдү да түртөт. Каршылаштар менен кагылышканда аларга зыян берип, селейтет. Ылдамдоо канчалык узак даярдалса, баатыр ошончолук алыс чуркайт. Жокко чыгаруу буйругу менен каалаган учурда токтотсо болот.

Жөндөм

Trample

Баатыр оор кадамы менен бардык нерседен жана баарынан өтөт. Басып өткөн ар бир 140 бирдик үчүн баатырдын айланасындагы аймактагы душмандар негизги зыянды да, баатырдын чабуулдарынан көбөйтүлгөн зыянды да алышат. Бул жөндөм иштеп турганда анын ээси чабуулдай албайт.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 секунд.Манасы 100
Жөндөм

Uproar

Өзүнүн жаман мүнөзүнөн улам баатыр баатырлардан кеминде 50 зыян алган сайын бул жөндөмдүн бир зарядын алат.

Кеңири жана жакшыртуулар

Жаман мүнөзүнөн улам баатыр баатырлардан кеминде 50 зыян алган сайын бул жөндөмдүн бир зарядын алат. Иштеткенде баатыр күүлөп, өзүнө соот жана чабуул зыянын көбөйтөт, ошондой эле айланадагы душмандарды жайлатат. Бул таасирлердин ар бири заряддардын саны менен күчөйт. 7 секунд аракетте болот.

Aghanim’s Scepter буюму

Бул жөндөмдү колдонгондо, баатыр айланасына ар бир таасир үчүн 2 снаряддан 3 толкун чыгарат. Снаряддар тийген душмандарга зыян берет жана аларга арыктоону салат. Кичине кечигүүдөн кийин ар бир снаряд экиге бөлүнөт.

Жөндөм

Pulverize

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр тандалган каршылашты кармап, аны бир нече жолу жерге урат, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет жана аларды кыска мөөнөткө селейтет. Жерге ар бир уруу менен зыян жөндөм бүткөнчө көбөйөт.

↻ 45 / 40 / 35 секунд.Манасы 100
Кеңири

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр тандалган каршылашты кармап, аны бир нече жолу жерге урат, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берип, аларды кыскага селейтет. Жерге ар бир уруу менен зыян жөндөмдүн аракети бүткөнчө көбөйөт. Узактыгы: 2.3 сек.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Rock Throw

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке душмандарды селейткен жана аларга зыян берген таш ыргытат. Жерге түшкөндөн кийин таш 3 сыныкка бөлүнөт, алар көрсөтүлгөн чекиттин артына түшөт. Ыргытуунун эң аз аралыгы бар.

Толук сүрөттөмө

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке душмандарды селейтип, аларга зыян берген таш ыргытат. Конуудан кийин таш көрсөтүлгөн чекиттин артына түшкөн 3 сыныкка бөлүнөт. Ыргытуунун эң аз аралыгы бар. Таш тийген ар бир каршылаш үчүн Uproar жөндөмүнүн бир заряды берилет.

Тубаса

Colossal

Баатырдын жайлатууларга 10% негизги каршылыгы бар, ал эми эң көп ден соолуктун ар бир 100 бирдиги үчүн сыйкыр радиустарына +0.5% жана жайлатууларга каршылыкка +1% алат.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын жайлатууларга 10% негизги каршылыгы бар, ал эми эң көп ден соолуктун ар бир 100 бирдиги үчүн сыйкыр радиустарына +0.5% жана жайлатууларга каршылыкка +1% алат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
692
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
62–64
Соот · Valve талаасы
4.5
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
26 / 4.3
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.