ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Primal Beast

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Primal BeastՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Մտնում եմ Onslaught միջով, պահում եմ Trample շփումը և ընտրում եմ Pulverize նպատակը։

Primal Beast կատաղի հրում է թշնամիներին և դաշնակիցներին, որպեսզի սեպվի կռվի մեջ և խառնաշփոթ սարքի։ Այս գազանը անխուսափելի սպառնալիք է ցանկացած հակառակորդի համար. պատժում է իր վիրավորողներին և հափշտակվում հնարավորությամբ՝ բռնել զոհը և այն գետնին խփել, մինչև նրանից մնա միայն արյունոտ շիլա։

Կարողությունները ձեռքի տակ
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ ուժեղ վաղ շփման և Onslaught միջոցով նպատակին մուտքի համար։ Թիմը պետք է շարունակի Pulverize պահումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Հերոսի վրա վերահսկողությունը և վազքի ավարտի անհարմար տեղը կարող են խափանել արտասանությունը։ Մեծ չափը չի պաշտպանում բոլոր պատասխաններից։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Վազքից առաջ ընտրում եմ ճանապարհը և վերջնական նպատակը։ Trample օգտագործում եմ շարժումը պահելով, իսկ Pulverize սկսում եմ, երբ մոտակա ընդհատումներն արդեն հաշվի են առնված։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Արտասանության ընթացքում խոցելի եմ հարմար վերահսկմանը. բռնված նպատակը երաշխավորված սպանություն չեմ համարում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Uproar կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Onslaught

Հերոսն արագանում է և վազում է ընտրված ուղղությամբ՝ հետ մղելով և՛ թշնամիներին, և՛ դաշնակիցներին։ Հակառակորդների հետ բախվելիս վնաս է հասցնում նրանց և շշմեցնում։ Որքան երկար է պատրաստվել վազքը, այնքան ավելի հեռու կվազի հերոսը։

↻ 25 / 22 / 19 / 16 վայրկյանՄանա 120
Ավելին

Հերոսը թափ է առնում և վազում է ընտրված ուղղությամբ՝ հրելով և՛ թշնամիներին, և՛ դաշնակիցներին։ Հակառակորդների հետ բախվելիս վնաս է հասցնում նրանց և շշմեցնում։ Որքան երկար է պատրաստվել թափը, այնքան ավելի հեռու կվազի հերոսը։ Կարելի է կանգնեցնել ցանկացած պահի չեղարկման հրամանով։

Կարողություն

Trample

Հերոսը ծանր քայլով անցնում է ամեն ինչի միջով։ Անցած ամեն 140 միավորի համար հերոսի շուրջ շրջանի թշնամիները ստանում են հիմնական վնաս, ինչպես նաև հերոսի հարձակումների բազմապատկված վնասը։ Այս կարողության գործողության ժամանակ նրա տերը չի կարող հարձակվել։

↻ 30 / 27 / 24 / 21 վայրկյանՄանա 100
Կարողություն

Uproar

Իր վատ բնավորության պատճառով հերոսը ստանում է այս կարողության մեկ լիցք ամեն անգամ, երբ հերոսներից ստանում է առնվազն 50 վնաս։

Ավելին և բարելավումներ

Իր վատ բնավորության պատճառով հերոսն այս կարողության մեկ լիցք է ստանում ամեն անգամ, երբ հերոսներից առնվազն 50 վնաս է ստանում։ Ակտիվացնելիս հերոսը մռնչում է՝ մեծացնելով իր զրահն ու հարձակումների վնասը, ինչպես նաև դանդաղեցնելով շրջապատի թշնամիներին։ Այս էֆեկտներից յուրաքանչյուրն ուժեղանում է կարողության լիցքերի քանակով։ Գործում է 7 վայրկյան։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Այս կարողությունը կիրառելով՝ հերոսն իր շուրջ արձակում է 3 ալիք՝ 2 արկ ամեն էֆեկտի համար։ Արկերը վնաս են հասցնում դիպած թշնամիներին և նրանց վրա դնում են հյուծում։ Կարճ ուշացումից հետո ամեն արկ բաժանվում է երկուսի։

Կարողություն

Pulverize

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը բռնում է ընտրված հակառակորդին և մի քանի անգամ գետնին է խփում նրան՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանի բոլոր թշնամիներին և կարճ ժամանակով շշմեցնելով նրանց։ Գետնին ամեն հարվածով վնասը մեծանում է մինչև կարողության գործողության ավարտը։

↻ 45 / 40 / 35 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը բռնում է ընտրված հակառակորդին և մի քանի անգամ գետնին է խփում նրան՝ վնաս հասցնելով ազդեցության հատվածի բոլոր թշնամիներին և կարճ շշմեցնելով նրանց։ Գետնին ամեն հարվածի հետ վնասն աճում է մինչև կարողության գործողության ավարտը։ Տևողություն. 2.3 վայրկյան։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Rock Throw

Հերոսը նշված կետ է նետում քար, որը շշմեցնում է թշնամիներին և վնաս է հասցնում նրանց։ Վայրէջքից հետո քարը տրոհվում է 3 բեկոր, որոնք ընկնում են նշված կետից այն կողմ։ Նետումն ունի նվազագույն հեռավորություն։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը նշված կետն է նետում քար, որը շշմեցնում է թշնամիներին և վնաս է հասցնում նրանց։ Վայրէջքից հետո քարը բեկորվում է 3 բեկորի, որոնք ընկնում են նշված կետից այն կողմ։ Նետումն ունի նվազագույն հեռավորություն։ Քարով դիպչած ամեն հակառակորդի համար տրվում է Uproar կարողության մեկ լիցք։

Բնածին

Colossal

Հերոսն ունի դանդաղեցումների 10% հիմնական դիմադրություն, իսկ առավելագույն առողջության ամեն 100 միավորի համար ստանում է +0.5% կախարդանքների շառավիղներին և +1% դանդաղեցումների դիմադրությանը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն ունի դանդաղեցումների 10% հիմնական դիմադրություն, իսկ առավելագույն առողջության ամեն 100 միավորի համար ստանում է +0.5% կախարդանքների շառավիղներին և +1% դանդաղեցումների դիմադրությանը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
692
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
62–64
Զրահ · Valve դաշտ
4.5
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
26 / 4.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։