QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Primal Beast

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Primal BeastQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Onslaught orqali kiraman, Trample kontaktini ushlab turaman va Pulverize nishonini tanlayman.

Primal Beast dushmanlar va ittifoqchilarni shiddat bilan itarib, jangga kirib chalkashlik chiqaradi. Bu hayvon har qanday dushman uchun muqarrar tahdid: haqoratchilarini jazolaydi va oʻljani ushlab, undan faqat qonli massa qolguncha yerga urish imkonidan zavqlanadi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Onslaught orqali kuchli erta kontakt va nishonga kirish uchun olaman. Jamoa Pulverize ni ushlab turishni davom ettira olishi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Qahramonga nazorat va yugurish tugashining mos kelmagan joyi kanalni buzishi mumkin. Katta oʻlcham barcha javoblardan himoya qilmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Yugurishdan oldin yoʻl va oxirgi nishonni tanlayman. Trample ni harakatni saqlab ishlataman, Pulverize ni esa eng yaqin uzishlar allaqachon hisobga olinganda boshlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kanal paytida mos nazoratga ochiqman: ushlangan nishonni kafolatlangan oʻldirish deb hisoblamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Uproar ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Onslaught

Qahramon tezlanadi va tanlangan yoʻnalishda yuguradi, ham dushmanlarni, ham ittifoqchilarni itaradi. Raqiblar bilan toʻqnashganda ularga zarar beradi va ularni qotiradi. Tezlanish qancha uzoq tayyorlansa, qahramon shuncha uzoq yuguradi.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sek.Mana 120
Batafsilroq

Qahramon tezlanadi va tanlangan yoʻnalishda yuguradi, ham dushmanlarni, ham ittifoqchilarni itaradi. Raqiblar bilan toʻqnashganda ularga zarar beradi va ularni qotiradi. Tezlanish qancha uzoq tayyorlansa, qahramon shuncha uzoq yuguradi. Bekor qilish buyrugʻi bilan istalgan payt toʻxtatish mumkin.

Qobiliyat

Trample

Qahramon ogʻir qadam bilan hamma narsa va hammaning ichidan oʻtadi. Oʻtilgan har 140 birlik uchun qahramon atrofidagi hududdagi dushmanlar bazaviy zarar va qahramonning hujumlaridan koʻpaytirilgan zarar oladi. Bu qobiliyat davomida uning egasi hujum qila olmaydi.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sek.Mana 100
Qobiliyat

Uproar

Yomon feʼli tufayli qahramon qahramonlardan kamida 50 zarar olgan har safar bu qobiliyatning bitta zaryadini oladi.

Batafsil va yaxshilashlar

Oʻz yomon xulqi tufayli qahramon qahramonlardan kamida 50 zarar olgan har safar bu qobiliyatning bitta zaryadini oladi. Yoqilganda qahramon irillaydi, oʻziga zirh va hujum zararini oshiradi hamda atrofdagi dushmanlarni sekinlashtiradi. Bu effektlarning har biri qobiliyat zaryadlari soni bilan kuchayadi. 7 sek. amal qiladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatni qoʻllagach, qahramon atrofida har bir effekt uchun 3 toʻlqin chiqaradi, ularning har biri 2 snaryaddan iborat. Snaryadlar tegilgan dushmanlarga zarar beradi va ularga passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi. Kichik kechikishdan keyin har bir snaryad ikkiga boʻlinadi.

Qobiliyat

Pulverize

UZILADIGAN — qahramon tanlangan raqibni ushlaydi va uni bir necha marta yerga uradi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni qisqa muddat qotiradi. Har bir yerga urishda zarar qobiliyat tugaguncha ortadi.

↻ 45 / 40 / 35 sek.Mana 100
Batafsilroq

UZILADIGAN — qahramon tanlangan dushmanni ushlaydi va uni bir necha marta yerga uradi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni qisqa muddat qotiradi. Yerga har bir urish bilan zarar qobiliyat tugaguncha oshadi. Davomiylik: 2.3 sek.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Rock Throw

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga dushmanlarni qotirish va ularga zarar beradigan tosh tashlaydi. Qoʻngandan keyin tosh koʻrsatilgan nuqta ortiga tushadigan 3 ta parchaga boʻlinadi. Otishning minimal masofasi bor.

Toʻliq tavsif

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga tosh tashlaydi, u dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Qoʻngach tosh 3 ta boʻlakka boʻlinadi va ular koʻrsatilgan nuqtadan nariga tushadi. Otishning minimal masofasi bor. Tosh tegib ketgan har bir raqib uchun Uproar qobiliyatining bitta zaryadi beriladi.

Tugʻma

Colossal

Qahramon sekinlashtirishlarga 10% bazaviy qarshilikka ega, maksimal sogʻliqning har 100 birligi uchun esa sehrlar radiuslariga +0.5% va sekinlashtirishlarga qarshilikka +1% oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon sekinlashtirishlarga 10% bazaviy qarshilikka ega, maksimal sogʻliqning har 100 birligi uchun esa sehrlar radiuslariga +0.5% va sekinlashtirishlarga qarshilikka +1% oladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
692
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
62–64
Zirh · Valve maydoni
4.5
Tezlik
305
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
26 / 4.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.