HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Primal Beast

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Primal BeastPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Ulazim kroz Onslaught, držim kontakt kroz Trample i biram metu za Pulverize.

Primal Beast divlje razguruje protivnike i saveznike da bi se ubacio u borbu i napravio haos. Ova zver neizbežna je pretnja svakom protivniku, kažnjavajući one koji je povrede i uživajući u prilici da zgrabi plen i zabija ga u zemlju dok od njega ne ostane samo krvava kaša.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Primal Beast: odluke u meču

Kada izabrati Primal Beast?

Biram za snažan rani sukob i pristup meti kroz Onslaught. Tim treba da nastavi zadržavanje koje daje Pulverize.

Šta je opasno za Primal Beast?

Kontrola heroja i nepovoljno mesto završetka zaleta mogu da prekinu kanalisanje. Velika veličina ne štiti od svih odgovora.

Kako igrati heroja Primal Beast?

Pre zaleta biram put i krajnju metu. Trample koristim uz održavanje kretanja, a Pulverize počinjem kada sam već uzeo obližnje prekide u obzir.

Tokom kanalisanja ranjiv sam na odgovarajuću kontrolu: uhvaćenu metu ne smatram zagarantovanim ubistvom.

„Veliki ulazak. Jesmo li izračunali sitne detalje?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Uproar. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Lotus Orb ↗

Omogućava uklanjanje odgovarajućeg negativnog efekta i otežavanje protivničkog ciljanog fokusa.

Refresher Orb ↗

Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Onslaught

Heroj se zaleti i trči u izabranom smeru, odgurujući i neprijatelje i saveznike. Pri sudaru sa protivnicima nanosi im štetu i omamljuje ih. Što je duže pripremao zalet, to će dalje otrčati.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sek.Mana 120
Više detalja

Heroj se zaleti i trči u izabranom smeru, odgurujući i neprijatelje i saveznike. Pri sudaru sa protivnicima nanosi im štetu i omamljuje ih. Što je duže pripremao zalet, to će dalje otrčati. Može da se zaustavi u bilo kom trenutku komandom za otkazivanje.

Sposobnost

Trample

Heroj teškim koracima prolazi kroz sve. Na svakih 140 pređenih jedinica neprijatelji u oblasti oko heroja primaju osnovnu štetu i umnoženu štetu od napada heroja. Tokom trajanja ove sposobnosti njen vlasnik ne može da napada.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sek.Mana 100
Sposobnost

Uproar

Zbog svoje loše naravi heroj dobija jedno punjenje ove sposobnosti svaki put kada primi bar 50 štete od heroja.

Detalji i nadogradnje

Zbog svoje loše naravi heroj dobija jedno punjenje ove sposobnosti svaki put kada primi bar 50 štete od heroja. Pri aktiviranju heroj riče, povećava sopstveni oklop i štetu napada i usporava okolne neprijatelje. Svaki efekat jača sa brojem punjenja sposobnosti. Traje 7 sek.

Aghanim’s Scepter

Upotrebom ove sposobnosti heroj oslobađa oko sebe 3 talasa sa po 2 projektila po efektu. Projektili nanose štetu pogođenim neprijateljima i primenjuju break. Posle kratkog odlaganja svaki projektil deli se na dva.

Sposobnost

Pulverize

KANALISANJE — heroj hvata izabranog protivnika i više puta ga udara o tlo, nanoseći štetu svim neprijateljima u oblasti dejstva i nakratko ih omamljujući. Sa svakim udarom o tlo šteta raste do kraja dejstva sposobnosti.

↻ 45 / 40 / 35 sek.Mana 100
Više detalja

KANALISANA — heroj hvata izabranog protivnika i više puta ga udara o zemlju, nanoseći štetu svim protivnicima u oblasti delovanja i nakratko ih omamljujući. Svakim udarcem o zemlju šteta se povećava do kraja sposobnosti. Trajanje: 2.3 sek.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Rock Throw

Heroj baca kamen na izabranu tačku, omamljuje protivnike i nanosi im štetu. Posle sletanja kamen se razbija na 3 krhotine koje padaju iza izabrane tačke. Bacanje ima minimalan domet.

Ceo opis

Heroj baca kamen na označenu tačku, omamljuje neprijatelje i nanosi im štetu. Posle pada kamen se razbija na 3 fragmenta koji padaju iza označene tačke. Bacanje ima minimalni domet. Za svakog protivnika pogođenog kamenom dobija se jedno punjenje sposobnosti Uproar.

Urođena

Colossal

Heroj ima 10% osnovne otpornosti na usporavanja, a na svakih 100 jedinica maksimalnog zdravlja dobija +0.5% radijusima čarolija i +1% otpornosti na usporavanja.

Ceo opis

Heroj ima 10% osnovne otpornosti na usporavanja, a na svakih 100 jedinica maksimalnog zdravlja dobija +0.5% radijusima čarolija i +1% otpornosti na usporavanja.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
692
Mana · osnovna vrednost
267
Šteta · polje podataka Valve
62–64
Oklop · polje Valve
4.5
Brzina
305
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
26 / 4.3
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1
Inteligencija · osnova / rast
16 / 1.7

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.