HŐS / MEGÉRTJÜK

Primal Beast

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Primal BeastHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Onslaughttal lépek be, Trample-lel tartom az összecsapást, és célpontot választok a Pulverize-hoz.

Vadul gázolva át ellenségen és szövetségesen egyaránt, Primal Beast született bajkeverőként dübörög csatába. Bármely csetepatéban elkerülhetetlen fenyegetésként Beast büntetést mérhet a támadókra, és örömmel ragadja meg prédáját, hogy addig csapkodja a földhöz, míg az péppé nem zúzódik.

Képességek kéznél
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Primal Beast: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Primal Beast?

Erős korai összecsapásra és a célpont Onslaughttal való elérésére választom. A csapatnak folytatnia kell a Pulverize lefogását.

Mi veszélyes Primal Beast számára?

A hőst érő kontroll és a nekifutás rossz végpontja meghiúsíthatja a csatornázást. A nagy méret nem véd minden választól.

Hogyan játssz Primal Beast hőssel?

Nekifutás előtt útvonalat és végcélt választok. A Trample-t folyamatos mozgással használom, a Pulverize-t pedig akkor kezdem, amikor a közeli megszakításokkal már számoltam.

Csatornázás közben sebezhető vagyok a megfelelő kontrollra: az elkapott célpontot nem tekintem garantált killnek.

„Nagy belépés. Az apró részleteket kiszámoltuk?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Uproar képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Onslaught

A hős nekilendül és a kiválasztott irányba fut, ellenfeleket és szövetségeseket egyaránt félrelökve. Az ellenfelekkel ütközve sebzést okoz nekik és elkábítja őket. Minél tovább készült a nekilendülésre, annál messzebbre fut.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 másodpercMana 120
Részletek

A hős nekilendül és a kiválasztott irányba fut, ellenfeleket és szövetségeseket egyaránt félrelökve. Az ellenfelekkel ütközve sebzést okoz nekik és elkábítja őket. Minél tovább készült a nekilendülésre, annál messzebbre fut. A megszakítás parancsával bármikor megállítható.

Képesség

Trample

A hős nehéz léptekkel halad át mindenen és mindenkin. Minden megtett 140 egység után a körülötte lévő ellenfelek alapsebzést és a hős támadási sebzésének megszorzott értékét kapják. E képesség ideje alatt a használó nem támadhat.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 másodpercMana 100
Képesség

Uproar

Rossz természete miatt a hős egy töltetet kap ehhez a képességhez valahányszor legalább 50 sebzést kap hősöktől.

Részletek és fejlesztések

Rossz természete miatt a hős egy töltetet kap ehhez a képességhez valahányszor legalább 50 sebzést kap hősöktől. Aktiváláskor a hős ordít, növeli saját páncélját és támadási sebzését, valamint lassítja a környező ellenfeleket. Mindegyik hatás a képesség tölteteinek számával erősödik. 7 másodpercig tart.

Aghanim’s Scepter

A képesség használatakor a hős 3 hullámot bocsát ki maga körül, hatásonként 2 lövedékkel. A lövedékek sebzik az eltalált ellenfeleket, és megtörést alkalmaznak rájuk. Rövid késleltetés után minden lövedék kettéválik.

Képesség

Pulverize

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős megragadja a kiválasztott ellenfelet, és többször a földhöz csapja, sebezve és rövid időre elkábítva minden ellenfelet a hatóterületen. Minden földhöz csapással nő a sebzés a képesség végéig.

↻ 45 / 40 / 35 másodpercMana 100
Részletek

CSATORNÁZOTT — a hős megragadja a választott ellenfelet, és többször a földhöz csapja, sebzést és rövid kábítást okozva a terület minden ellenfelének. Minden földhöz csapással nő a sebzés a képesség végéig. Időtartam: 2.3 másodperc.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Rock Throw

A hős követ dob a megadott pontra, amely elkábítja és sebzi az ellenfeleket. Leérkezés után a kő 3 szilánkra törik, amelyek a megadott pont mögé esnek. A dobásnak minimális távolsága van.

Teljes leírás

A hős követ dob a kijelölt pontra, amely elkábítja és sebzi az ellenfeleket. Földet érés után a kő 3 darabra törik, amelyek a kijelölt pont mögé esnek. A dobásnak minimális hatótávja van. Minden, a kővel eltalált ellenfél után egy Uproar-töltet jár.

Veleszületett

Colossal

A hős alap lassítás-ellenállása 10%, és maximális életerejének minden 100 egysége után +0.5% varázslatsugarat és +1% lassítás-ellenállást kap.

Teljes leírás

A hős alap lassítás-ellenállása 10%, és maximális életerejének minden 100 egysége után +0.5% varázslatsugarat és +1% lassítás-ellenállást kap.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
692
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
62–64
Páncél · Valve-adatmező
4.5
Sebesség
305
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
26 / 4.3
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.