هیرو / بررسی می‌کنیم

Primal Beast

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Primal Beastبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Onslaught وارد می‌شوم، با Trample درگیری را نگه می‌دارم و هدف Pulverize را انتخاب می‌کنم.

Primal Beast با خشونت دشمن و هم‌تیمی را کنار می‌زند تا وارد نبرد شود و آشوب به پا کند. این جانور برای هر حریفی تهدیدی اجتناب‌ناپذیر است؛ آزاردهندگانش را مجازات می‌کند و از فرصت گرفتن شکار و کوبیدنش به زمین تا تبدیل شدن به توده‌ای خون‌آلود لذت می‌برد.

قابلیت‌ها دم دست
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Primal Beast: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Primal Beast را انتخاب کنم؟

برای درگیری قوی اول بازی و رسیدن به هدف با Onslaught انتخاب می‌کنم. تیم باید نگه داشتن هدف با Pulverize را ادامه بدهد.

چه چیزی برای Primal Beast خطرناک است؟

کنترل خود هیرو و جای نامناسب پایان دویدن می‌توانند چنل را خراب کنند. اندازهٔ بزرگ در برابر همهٔ پاسخ‌ها محافظت نمی‌کند.

چطور با Primal Beast بازی کنم؟

پیش از دویدن، مسیر و هدف نهایی را انتخاب می‌کنم. Trample را با حفظ حرکت استفاده می‌کنم و Pulverize را وقتی شروع می‌کنم که قطع‌کننده‌های نزدیک را حساب کرده باشم.

هنگام چنل در برابر کنترل مناسب آسیب‌پذیرم؛ هدف گرفته‌شده را کیل تضمینی نمی‌دانم.

«ورود بزرگ. جزئیات کوچک را حساب کردیم؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Uproar را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Onslaught

هیرو شتاب می‌گیرد و در جهت انتخابی می‌دود و دشمنان و متحدان را کنار می‌زند. با برخورد به دشمنان به آن‌ها دمیج می‌زند و استانشان می‌کند. هرچه آماده‌سازی شتاب طولانی‌تر باشد، هیرو مسافت بیشتری می‌دود.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 ثانیهمانا 120
اطلاعات بیشتر

هیرو شتاب می‌گیرد و در جهت انتخابی می‌دود و دشمنان و متحدان را کنار می‌زند. با برخورد به دشمنان به آن‌ها دمیج می‌زند و استانشان می‌کند. هرچه آماده‌سازی شتاب طولانی‌تر باشد، هیرو مسافت بیشتری می‌دود. هر زمان می‌توان با فرمان لغو متوقفش کرد.

قابلیت

Trample

هیرو با گام‌های سنگین از هر چیز و هر کس عبور می‌کند. به‌ازای هر 140 واحد حرکت، دشمنان اطراف هیرو دمیج پایه و همچنین دمیج حملهٔ هیرو با ضریب می‌گیرند. صاحب قابلیت در مدت آن نمی‌تواند حمله کند.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 ثانیهمانا 100
قابلیت

Uproar

هیرو به‌خاطر بدخلقی‌اش هر بار دست‌کم 50 دمیج از هیروها بگیرد، یک شارژ این قابلیت می‌گیرد.

جزئیات و ارتقاها

هیرو به خاطر خلق بدش، هر بار که دست‌کم 50 دمیج از هیروها بگیرد یک شارژ این قابلیت را دریافت می‌کند. هنگام فعال کردن، هیرو غرش می‌کند، زره و دمیج حملهٔ خود را افزایش می‌دهد و دشمنان اطراف را کند می‌کند. هر یک از این اثرها با تعداد شارژ قابلیت قوی‌تر می‌شود. 7 ثانیه دوام دارد.

Aghanim’s Scepter

با اجرای این قابلیت، هیرو به‌ازای هر اثر 3 موجِ 2 پرتابه‌ای دور خود آزاد می‌کند. پرتابه‌ها به دشمنان برخوردکرده دمیج می‌زنند و بریک اعمال می‌کنند. پس از تأخیری کوتاه هر پرتابه دو قسمت می‌شود.

قابلیت

Pulverize

چنلینگ — هیرو دشمن انتخابی را می‌گیرد و چند بار به زمین می‌کوبد، به همهٔ دشمنان محدوده دمیج می‌زند و کوتاه استانشان می‌کند. با هر کوبیدن، دمیج تا پایان قابلیت بیشتر می‌شود.

↻ 45 / 40 / 35 ثانیهمانا 100
اطلاعات بیشتر

چنل‌شونده: هیرو حریف انتخابی را می‌گیرد و چند بار به زمین می‌کوبد؛ به همهٔ دشمن‌های محدوده دمیج می‌دهد و کوتاه استانشان می‌کند. با هر کوبیدن، دمیج تا پایان قابلیت بیشتر می‌شود. مدت: 2.3 ثانیه.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Rock Throw

هیرو سنگی به نقطهٔ مشخص می‌اندازد که دشمن‌ها را استان می‌کند و دمیج می‌دهد. پس از فرود، سنگ به 3 تکه می‌شکند که پشت نقطهٔ مشخص می‌افتند. پرتاب حداقل برد دارد.

توضیح کامل

هیرو سنگی به نقطهٔ مشخص‌شده می‌اندازد که دشمنان را استان می‌کند و دمیج می‌زند. پس از فرود، سنگ به 3 تکه می‌شکند که پشت نقطهٔ مشخص‌شده می‌افتند. پرتاب حداقل برد دارد. به‌ازای هر دشمن برخوردکرده با سنگ، یک شارژ Uproar می‌گیرد.

ذاتی

Colossal

هیرو 10% مقاومت پایه در برابر کاهش سرعت دارد و به‌ازای هر 100 واحد حداکثر سلامت، +0.5% شعاع اسپل و +1% مقاومت در برابر کاهش سرعت می‌گیرد.

توضیح کامل

هیرو 10% مقاومت پایه در برابر کاهش سرعت دارد و به‌ازای هر 100 واحد حداکثر سلامت، +0.5% شعاع اسپل و +1% مقاومت در برابر کاهش سرعت می‌گیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
692
مانا · پایه
267
دمیج · فیلد Valve
62–64
آرمور · فیلد Valve
4.5
سرعت
305
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
26 / 4.3
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1
اینتلیجنس · پایه / رشد
16 / 1.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.