EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Primal Beast

Primal

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Primal BeastPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Entro con Onslaught, mantengo il contatto con Trample e scelgo il bersaglio di Pulverize.

Primal Beast spinge brutalmente da parte nemici e alleati per gettarsi nella battaglia e seminare il caos. Questa bestia è una minaccia incombente per qualsiasi avversario: punisce chi la ferisce e si esalta alla possibilità di afferrare la preda e sbatterla al suolo finché non ne rimane che una poltiglia sanguinante.

Abilità a portata di mano
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Primal Beast, decisioni in partita

Quando scegliere Primal Beast?

Lo scelgo per scontri forti all’inizio e per raggiungere il bersaglio con Onslaught. La squadra deve proseguire il controllo di Pulverize.

Cosa è pericoloso per Primal Beast?

Il controllo sull'eroe e un punto d'arrivo sbagliato della carica possono interrompere la canalizzazione. Essere grande non protegge da ogni risposta.

Come giocare Primal Beast?

Prima della rincorsa scelgo percorso e bersaglio finale. Uso Trample continuando a muovermi e inizio Pulverize dopo aver considerato le interruzioni vicine.

Durante la canalizzazione sono vulnerabile ai controlli adatti: non considero il bersaglio catturato un'uccisione garantita.

«Grande ingresso. I piccoli dettagli li abbiamo calcolati?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Uproar. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Onslaught

L'eroe prende la rincorsa e corre nella direzione scelta, respingendo sia nemici sia alleati. Scontrandosi con gli avversari infligge danni e li stordisce. Più a lungo prepara la rincorsa, più lontano correrà.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sec.Mana 120
Scopri di più

L'eroe prende la rincorsa e corre nella direzione scelta, respingendo sia nemici sia alleati. Scontrandosi con gli avversari infligge danni e li stordisce. Più a lungo prepara la rincorsa, più lontano correrà. Si può fermare in qualsiasi momento con il comando di annullamento.

Abilità

Trample

L'eroe avanza con passo pesante attraversando qualsiasi ostacolo. Ogni 140 unità percorse, i nemici nell'area attorno all'eroe subiscono danni base più un multiplo dei suoi danni d'attacco. Il possessore non può attaccare mentre questa abilità è attiva.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sMana 100
Abilità

Uproar

Per il suo pessimo carattere, l'eroe ottiene una carica di questa abilità ogni volta che subisce almeno 50 danni dagli eroi.

Dettagli e potenziamenti

A causa del suo pessimo carattere, l'eroe ottiene una carica di questa abilità ogni volta che subisce almeno 50 danni dagli eroi. All'attivazione ruggisce, aumentando la propria armatura e i danni d'attacco e rallentando i nemici circostanti. Ognuno di questi effetti cresce con il numero di cariche dell'abilità. Dura 7 s.

Aghanim’s Scepter

Usando questa abilità, l'eroe emette attorno a sé 3 ondate di 2 proiettili per ogni accumulo. I proiettili infliggono danni ai nemici colpiti e applicano break. Dopo un breve ritardo, ogni proiettile si divide in due.

Abilità

Pulverize

CANALIZZATA — l'eroe afferra l'avversario scelto e lo sbatte più volte a terra, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area e stordendoli brevemente. A ogni impatto con il terreno, i danni aumentano fino al termine dell'abilità.

↻ 45 / 40 / 35 sMana 100
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CANALIZZATA — l'eroe afferra il nemico scelto e lo sbatte più volte al suolo, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area e stordendoli brevemente. A ogni impatto i danni aumentano fino alla fine dell'abilità. Durata: 2.3 sec.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Rock Throw

L'eroe lancia una pietra nel punto indicato, stordendo i nemici e infliggendo loro danni. All'atterraggio la pietra si divide in 3 frammenti che cadono oltre il punto scelto. Il lancio ha una gittata minima.

Descrizione completa

L'eroe lancia una pietra nel punto indicato, stordendo i nemici e infliggendo loro danni. All'atterraggio, la pietra si spezza in 3 frammenti che cadono oltre il punto indicato. Il lancio ha una distanza minima. Ogni avversario colpito dalla pietra conferisce una carica di Uproar.

Innata

Colossal

L'eroe ha una resistenza base ai rallentamenti del 10% e, per ogni 100 punti di salute massima, ottiene +0.5% ai raggi degli incantesimi e +1% alla resistenza ai rallentamenti.

Descrizione completa

L'eroe ha una resistenza base ai rallentamenti del 10% e, per ogni 100 punti di salute massima, ottiene +0.5% ai raggi degli incantesimi e +1% alla resistenza ai rallentamenti.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
692
Mana · base
267
Danni · campo Valve
62–64
Armatura · campo Valve
4.5
Velocità
305
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
26 / 4.3
Agilità · base / crescita
15 / 1
Intelligenza · base / crescita
16 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.