
Spear of Mars
英雄投出強力長矛,對敵人造成傷害。長矛穿透第一個命中的敵方英雄,並將其擊退。
詳情與升級
瑪爾斯以致命的精準擲出他強大的戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰矛擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到眩暈。
長矛最多穿透 1 個英雄,並留下火焰軌跡,使敵人減速並受到持續傷害。離開火焰後,目標仍會繼續燃燒。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Arena 封鎖敵人的活動空間,再用 Spear 把關鍵目標釘在合適的邊界上。
戰士的神明瑪爾斯 (Mars)在衝突的中心傲然挺立,在致命的堅盾掩護之下他傳奇的戰矛刺穿敵人。在餘燼軍團的忠實成員環繞的競技場中,他陶醉於對手的決戰之中,而他們將確保無人可以臨陣脫逃,而不論他面臨何種危機,戰神都能化險為夷,因為他知道眾人都站在他這邊。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄投出強力長矛,對敵人造成傷害。長矛穿透第一個命中的敵方英雄,並將其擊退。
瑪爾斯以致命的精準擲出他強大的戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰矛擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到眩暈。
長矛最多穿透 1 個英雄,並留下火焰軌跡,使敵人減速並受到持續傷害。離開火焰後,目標仍會繼續燃燒。

瑪爾斯舉起他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。攻擊英雄時攻擊傷害提升。具有克敵機先效果。

每當瑪爾斯受到來自正面或側面的攻擊時,他就揮舞他那面巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。
英雄用盾牌抵擋來自正面和側面的部分普攻物理傷害。可以開啟此技能,使英雄無法攻擊並鎖定朝向。此時移動速度降低,但可以穿過單位,並將對隊友的攻擊彈射物中的 70% 轉移到自己身上。
技能開啟時,Mars 兩側會出現無敵士兵。他們跟隨英雄移動,以強化傷害攻擊敵人,並造成減速和擊退。同一個目標只能由一個士兵攻擊。

經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞著戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內的敵方英雄靠近邊緣時將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。
經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞著戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內的敵方英雄靠近邊緣時將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。
冷卻時間減少 10 秒,並延長持續時間。敵方英雄在競技場內死亡時,技能擁有者及場內所有友方英雄恢復最大生命值和魔法值的 35%,並獲得 +35% 攻擊傷害,持續 20 秒。此效果可以疊加。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

900範圍內敵方英雄數量更多時,瑪爾斯就會獲得生命恢復,敵人數量越多,生命恢復也越高。
900範圍內敵方英雄數量更多時,瑪爾斯就會獲得生命恢復,敵人數量越多,生命恢復也越高。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。