英雄 / 一起弄懂

Mars

馬爾斯 · 瑪爾斯

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Mars英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Arena 封鎖敵人的活動空間,再用 Spear 把關鍵目標釘在合適的邊界上。

戰士的神明瑪爾斯 (Mars)在衝突的中心傲然挺立,在致命的堅盾掩護之下他傳奇的戰矛刺穿敵人。在餘燼軍團的忠實成員環繞的競技場中,他陶醉於對手的決戰之中,而他們將確保無人可以臨陣脫逃,而不論他面臨何種危機,戰神都能化險為夷,因為他知道眾人都站在他這邊。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Mars:對局決策

什麼時候適合選Mars?

團隊會在選定 Arena 內作戰時,適合限制空間和開團。

Mars需要防範什麼?

不合適的邊界可能分開自己人,而不是敵人。面對強力遠端或範圍反制,要明白誰會留在外面。

Mars該怎麼打?

使用 Spear 前,我要看清把目標釘向哪個位置。Arena 用來創造團隊需要的戰場,所以落點要看隊友站位和能否接上後續。

Arena 應該幫助團隊輸出;邊界放得不好,可能把自己人隔開。

«競技場有了。自己人能進來嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Bulwark, Arena of Blood。具體效果見下方的技能部分。

Assault Cuirass ↗

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Spear of Mars

英雄投出強力長矛,對敵人造成傷害。長矛穿透第一個命中的敵方英雄,並將其擊退。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
詳情與升級

瑪爾斯以致命的精準擲出他強大的戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰矛擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到眩暈。

Aghanim’s Shard

長矛最多穿透 1 個英雄,並留下火焰軌跡,使敵人減速並受到持續傷害。離開火焰後,目標仍會繼續燃燒。

技能

God's Rebuke

瑪爾斯舉起他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。攻擊英雄時攻擊傷害提升。具有克敵機先效果。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 90
技能

Bulwark

每當瑪爾斯受到來自正面或側面的攻擊時,他就揮舞他那面巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。

詳情與升級

英雄用盾牌抵擋來自正面和側面的部分普攻物理傷害。可以開啟此技能,使英雄無法攻擊並鎖定朝向。此時移動速度降低,但可以穿過單位,並將對隊友的攻擊彈射物中的 70% 轉移到自己身上。

Aghanim’s Scepter

技能開啟時,Mars 兩側會出現無敵士兵。他們跟隨英雄移動,以強化傷害攻擊敵人,並造成減速和擊退。同一個目標只能由一個士兵攻擊。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Arena of Blood

經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞著戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內的敵方英雄靠近邊緣時將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
詳情與升級

經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞著戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內的敵方英雄靠近邊緣時將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少 10 秒,並延長持續時間。敵方英雄在競技場內死亡時,技能擁有者及場內所有友方英雄恢復最大生命值和魔法值的 35%,並獲得 +35% 攻擊傷害,持續 20 秒。此效果可以疊加。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Dauntless

900範圍內敵方英雄數量更多時,瑪爾斯就會獲得生命恢復,敵人數量越多,生命恢復也越高。

完整描述

900範圍內敵方英雄數量更多時,瑪爾斯就會獲得生命恢復,敵人數量越多,生命恢復也越高。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
49–57
護甲 · Valve 資料欄位
3
速度
310
攻擊距離
250
力量 · 基礎 / 成長
23 / 3.7
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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