HERO / MARI FAHAMI

Mars

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MarsRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya sekat ruang musuh dengan Arena dan pin sasaran penting menggunakan Spear pada sempadan yang sesuai.

Mars dilahirkan untuk bertempur: dia menusuk musuh dengan lembing legenda dan shield maut melindunginya daripada serangan. Dengan mengelilingi lawan menggunakan askar legion setianya, pelindung pahlawan ini menghalang mereka melarikan diri. Pertarungan yang paling sukar pun boleh dikuasai dewa perang, kerana kelebihan bilangan sentiasa di pihaknya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk mengehadkan ruang dan inisiasi jika pasukan tahu bertarung dalam Arena pilihan.

Apa yang saya bimbangkan

Sempadan buruk boleh memisahkan rakan sendiri, bukan musuh. Jawapan kuat dari jauh atau kawasan memerlukan aku memahami siapa masih berada di luar.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Spear, aku lihat titik untuk melekatkan sasaran. Arena membentuk pertarungan yang pasukan perlukan, jadi aku pilih tempatnya berdasarkan posisi rakan sepasukan dan susulan yang tersedia.

Apa yang saya semak dahulu

Arena perlu membantu pasukan menyerang; sempadan yang buruk boleh memisahkan kawan sendiri.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Bulwark, Arena of Blood. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Spear of Mars

Hero melontar lembing kuat yang memberikan damage kepada lawan. Lembing menusuk hero musuh pertama yang terkena dan menolaknya.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melontar lembing kuat yang memberikan damage kepada lawan. Lembing menusuk hero musuh pertama yang terkena dan menolaknya. Jika selepas itu lembing bertemu pokok, bangunan atau tebing tinggi, mangsa dipin pada halangan dan terkena stun.

Aghanim’s Shard

Lembing menembusi sehingga 1 hero dan meninggalkan jejak api yang memberikan damage berkala serta slow kepada musuh. Mangsa terus terbakar walaupun keluar daripada api.

Ability

God's Rebuke

Hero memukul musuh di hadapannya dengan perisai, menolak mereka dan memberikan critical attack damage. Skill memberikan damage lebih tinggi kepada hero dan tidak boleh miss.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Ability

Bulwark

Hero menggunakan perisai untuk menyekat sebahagian damage fizikal serangan dari hadapan dan sisi.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menggunakan perisai untuk menyekat sebahagian damage fizikal serangan dari hadapan dan sisi. Skill boleh ditogol untuk menghalang serangan hero dan menguncinya menghadap arah tertentu. Dia bergerak lebih perlahan, boleh melalui unit dan mengalihkan 70% projectile serangan pada kawan kepada dirinya.

Aghanim’s Scepter

Apabila skill aktif, askar kebal damage muncul di sisi Mars. Mereka bergerak bersamanya, menyerang musuh dengan damage tambahan, memperlahankan dan menolak. Hanya seorang askar boleh menyerang sasaran yang sama.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Arena of Blood

Selepas persediaan singkat, hero memanggil arena dengan askar mati Legion Abu yang menyekat serangan dan pergerakan lawan. Hero musuh berhampiran dinding di dalam arena ditikam dengan lembing, ditolak dan menerima damage.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut dan upgrade

Selepas persediaan singkat, hero memanggil arena dengan askar mati Legion Abu yang menyekat serangan dan pergerakan lawan. Hero musuh berhampiran dinding di dalam arena ditikam dengan lembing, ditolak dan menerima damage.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat dan memanjangkan tempoh. Jika hero musuh mati dalam arena, pemilik dan semua hero kawan di dalam memulihkan 35% HP serta mana maksimum dan mendapat +35% attack damage selama 20 saat. Kesan ini boleh bertindih.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Dauntless

Semakin ramai hero musuh dalam radius 900 mengatasi bilangan di pihak pemilik, semakin tinggi regen HP pemilik.

Penerangan penuh

Semakin ramai hero musuh dalam radius 900 mengatasi bilangan di pihak pemilik, semakin tinggi regen HP pemilik.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
49–57
Armor · medan Valve
3
Kelajuan
310
Jarak serangan
250
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.7
Agility · asas / pertambahan
18 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.