HERO / KITA PAHAMI

Mars

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MarsRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku membatasi ruang gerak lawan dengan Arena dan menjepit target yang tepat ke batas yang sesuai menggunakan Spear.

Mars terlahir untuk pertempuran: ia menusuk musuh dengan tombak legendarisnya dan berlindung dari serangan di balik shield mematikan. Dengan mengepung lawan memakai prajurit legiun setianya, pelindung para petarung ini mencegah mereka melarikan diri. Bahkan pertempuran paling putus asa pun berada dalam kendali sang dewa perang, karena keunggulan jumlah selalu di pihaknya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk membatasi ruang dan inisiasi jika tim bisa bertarung di dalam Arena yang dipilih.

Yang saya waspadai

Batas yang buruk bisa memisahkan rekan alih-alih lawan. Respons kuat dari jauh atau area mengharuskanku mengetahui siapa yang berada di luar.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum Spear, aku melihat titik tempat target akan tertancap. Arena membentuk pertarungan yang dibutuhkan tim, jadi tempatnya kupilih berdasarkan posisi rekan dan tindak lanjut yang tersedia.

Yang saya periksa pertama

Arena harus membantu tim menyerang; batas yang buruk bisa memisahkan rekan sendiri.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaRefresher Orb

    Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Bulwark, Arena of Blood. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Assault Cuirass ↗

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Spear of Mars

Hero melempar tombak kuatnya, memberikan damage kepada lawan. Tombak menusuk hero lawan pertama yang terkena dan mendorongnya.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 detikMana 90 / 100 / 110 / 120
Detail dan upgrade

Hero melempar tombak kuatnya, memberikan damage kepada lawan. Tombak menusuk hero lawan pertama yang terkena dan mendorongnya. Jika setelah itu tombak mengenai pohon, bangunan, atau dataran tinggi, korban tertancap pada halangan dan terkena stun.

Aghanim’s Shard

Tombak menembus hingga 1 hero dan meninggalkan jejak api yang memberikan damage berkala serta slow kepada musuh. Korban tetap terbakar setelah keluar dari api.

Skill

God's Rebuke

Hero menghantam lawan di depannya dengan perisai, mendorong mereka dan memberikan critical damage berdasarkan serangannya. Kemampuan memberikan damage lebih besar kepada hero dan tidak bisa meleset.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 detikMana 90
Skill

Bulwark

Hero memblokir sebagian physical damage serangan dari depan dan samping dengan shield-nya.

Detail dan upgrade

Hero memblokir sebagian damage fisik serangan dari depan dan samping dengan perisai. Kemampuan bisa diaktifkan untuk melarang hero menyerang dan membuatnya menghadap ke arah tertentu. Saat itu, ia bergerak lebih lambat, bisa menembus unit, dan mengalihkan kepada dirinya 70% proyektil serangan yang menuju kawan.

Aghanim’s Scepter

Saat kemampuan aktif, prajurit kebal muncul di kedua sisi Mars. Mereka bergerak bersamanya, menyerang dengan damage lebih besar, memperlambat, dan mendorong lawan. Satu target hanya bisa diserang oleh satu prajurit.

Penjelasan mekanik: sebagian angka upgrade dalam sumber belum lengkap; aku memeriksa nilai pastinya di client.
Skill

Arena of Blood

Setelah persiapan singkat, hero memanggil arena dengan prajurit mati dari Ash Legion yang memblokir serangan dan gerakan lawan. Hero lawan di dekat dinding bagian dalam ditusuk tombak, terdorong, dan menerima damage.

↻ 100 / 95 / 90 detikMana 150 / 200 / 250
Detail dan upgrade

Setelah persiapan singkat, hero memanggil arena dengan prajurit mati dari Ash Legion yang memblokir serangan dan gerakan lawan. Hero lawan di dekat dinding bagian dalam ditusuk tombak, terdorong, dan menerima damage.

Aghanim’s Scepter

Mengurangi cooldown sebesar 10 detik dan memperpanjang durasi. Jika hero musuh mati di arena, pemilik ability dan semua hero rekan di dalamnya memulihkan 35% HP serta mana maksimum dan mendapat +35% attack damage selama 20 detik. Efek ini bisa ditumpuk.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Dauntless

Semakin besar keunggulan jumlah hero lawan dalam radius 900 dibanding pemilik kemampuan, semakin tinggi regen HP-nya.

Deskripsi lengkap

Semakin besar keunggulan jumlah hero lawan dalam radius 900 dibanding pemilik kemampuan, semakin tinggi regen HP-nya.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
626
Mana · dasar
327
Damage · kolom Valve
49–57
Armor · kolom Valve
3
Kecepatan
310
Jarak serangan
250
Strength · dasar / pertumbuhan
23 / 3.7
Agility · dasar / pertumbuhan
18 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
21 / 2.4

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.