HERÓI / VAMOS ENTENDER

Mars

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
MarsPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Fecho o espaço do inimigo com Arena e uso Spear para prender o alvo certo contra uma borda adequada.

Mars nasceu para a batalha: atravessa os inimigos com sua lança lendária e se protege dos ataques com um escudo mortal. Ao cercar o adversário com os soldados de sua fiel legião, o patrono dos guerreiros não permite a fuga. Até a luta mais desesperadora fica nas mãos do deus da guerra — afinal, a vantagem numérica está sempre do lado dele.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para limitar espaço e iniciar se o time sabe lutar dentro da Arena escolhida.

O que me preocupa

Uma fronteira ruim pode separar os aliados, não os inimigos. Uma resposta forte de longe ou em área exige entender quem fica do lado de fora.

O que faço na troca

Antes de Spear, vejo o ponto onde vou prender o alvo. Arena cria a luta que o time precisa, então escolho seu lugar pela posição aliada e pela continuação disponível.

O que confiro primeiro

Arena precisa ajudar a equipe a bater; uma borda mal posicionada pode separar os aliados.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

  5. 05 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Bulwark, Arena of Blood. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Assault Cuirass ↗

Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Spear of Mars

O herói lança sua poderosa lança, causando dano aos inimigos. Ela atravessa o primeiro herói inimigo atingido e o empurra.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.

Aghanim’s Shard

A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.

Habilidade

God's Rebuke

Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90
Habilidade

Bulwark

Com seu escudo, o herói bloqueia parte do dano físico de ataques recebidos pela frente e pelos lados.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Bulwark Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.

Aghanim’s Scepter

Com a habilidade ativada, soldados invulneráveis surgem dos dois lados de Mars. Eles se movem junto com ele, atacam os inimigos com dano aumentado, aplicam lentidão e os empurram. Apenas um soldado pode atacar cada alvo.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Habilidade

Arena of Blood

Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.

↻ 100 / 95 / 90 s.Mana 150 / 200 / 250
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.

Aghanim’s Scepter

Reduz o tempo de recarga em 10 s. e aumenta a duração. Se um herói inimigo morrer na arena, o dono da habilidade e todos os heróis aliados dentro dela recuperam 35% da vida e da mana máximas, além de receberem +35% de dano de ataque por 20 s. Este efeito acumula.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Dauntless

Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.

Descrição completa

Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
327
Dano · campo da Valve
49–57
Armadura · campo da Valve
3
Velocidade
310
Alcance de ataque
250
Força · base / ganho por nível
23 / 3.7
Agilidade · base / ganho por nível
18 / 1.7
Inteligência · base / ganho por nível
21 / 2.4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.