HÉROE / LO CONOCEMOS

Mars

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
MarsPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Le cierro espacio al enemigo con Arena y sujeto al objetivo necesario con Spear contra el límite adecuado.

El dios de la guerra, Mars, prospera en el corazón de la lucha, protegido por un grueso escudo mortal, mientras ensarta a los enemigos con su legendaria lanza. Se deleita en enfrentarse a oponentes en una arena rodeada de lanceros leales, que garantizan que nadie se escape y que, independientemente de las adversidades a las que se enfrente, como dios de la guerra él puede dictar los términos de la batalla, sabiendo que la multitud siempre estará de su lado.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para limitar espacio e iniciar si el equipo sabe pelear dentro de la Arena elegida.

Qué me preocupa

Un límite mal puesto puede separar aliados en vez de enemigos. Una respuesta fuerte lejana o en área exige saber quién quedó afuera.

Qué hago en combate

Antes de Spear, veo dónde voy a clavar al objetivo. Arena crea la pelea que necesita el equipo: elijo el lugar según la posición de mis aliados y cómo pueden seguir la jugada.

Qué reviso primero

Arena debe ayudar al equipo a golpear; un límite mal puesto puede separar a los aliados.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Bulwark, Arena of Blood. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Assault Cuirass ↗

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Spear of Mars

El héroe lanza su poderosa lanza y hace daño a los enemigos. La lanza empala al primer héroe enemigo alcanzado y lo empuja.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Maná 90 / 100 / 110 / 120
Detalles y mejoras

En inglés: Spear of Mars. Mars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.

Aghanim’s Shard

Lanza de Mars empala un máximo de 1 héroes y deja un rastro de fuego detrás de ella que inflige daño con el tiempo y ralentiza la velocidad de movimiento.

Habilidad

God's Rebuke

En inglés: God's Rebuke. Mars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un golpe crítico basado en su ataque. Se agrega daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 90
Habilidad

Bulwark

El héroe bloquea con su escudo una parte del daño físico de los ataques que llegan de frente y de los lados.

Detalles y mejoras

El héroe bloquea con su escudo parte del daño físico de los ataques recibidos por delante y por los costados. La habilidad puede activarse para impedirle atacar y hacer que mire en una dirección determinada. Mientras está activa, se mueve más lento, puede atravesar unidades y redirige hacia sí mismo un 70% de los proyectiles de ataques dirigidos a aliados.

Aghanim’s Scepter

Mientras la habilidad está activa, aparecen soldados invulnerables a los lados de Mars. Se mueven con él, atacan a los enemigos con daño aumentado, los ralentizan y los empujan. Solo un soldado puede atacar al mismo objetivo.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
Habilidad

Arena of Blood

En inglés: Arena of Blood. Tras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros muertovivientes de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.

↻ 100 / 95 / 90 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles y mejoras

En inglés: Arena of Blood. Tras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros muertovivientes de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.

Aghanim’s Scepter

Reduce el cooldown en 10 s y aumenta la duración. Si un héroe enemigo muere en la arena, el portador de la habilidad y todos los héroes aliados dentro recuperan el 35% de su vida y maná máximos y reciben +35% de daño de ataque durante 20 s. Este efecto se acumula.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Dauntless

En inglés: Dauntless. Mars obtiene regeneración de vida cuando es superado en número por héroes enemigos dentro de un radio de 900 unidades.

Descripción completa

En inglés: Dauntless. Mars obtiene regeneración de vida cuando es superado en número por héroes enemigos dentro de un radio de 900 unidades.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
327
Daño · campo de Valve
49–57
Armadura · campo de Valve
3
Velocidad
310
Alcance de ataque
250
Fuerza · base / ganancia
23 / 3.7
Agilidad · base / ganancia
18 / 1.7
Inteligencia · base / ganancia
21 / 2.4

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.