BOHATER / POZNAJEMY

Mars

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MarsPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zamykam wrogowi przestrzeń przez Arena i przyciskam potrzebny cel przez Spear do odpowiedniej granicy.

Wojowniczy bóg Mars najlepiej czuje się w wirze walki, gdzie broni się ciężką i zabójczą tarczą, a także przebija wrogów swoją legendarną włócznią. Rozkoszuje się walką na arenie otoczonej lojalnymi włócznikami, którzy odcinają przeciwnikom drogę ucieczki i gwarantują, że bez względu na grożące mu przeciwności bóg wojny może dyktować warunki walki z zupełną pewnością, że publika stoi zawsze po jego stronie.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do ograniczania przestrzeni i inicjacji, jeśli drużyna potrafi walczyć wewnątrz Arena w wybranym miejscu.

Czego się obawiam

Zła granica może rozdzielić swoich zamiast wrogów. Mocna odpowiedź z daleka lub obszarowa wymaga wiedzy, kto zostaje na zewnątrz.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Spear widzę punkt, do którego przypnę cel. Arena tworzy walkę potrzebną drużynie, więc jej miejsce dobieram do pozycji sojuszników i dostępnej kontynuacji.

Co sprawdzam najpierw

Arena powinna pomagać drużynie bić; zła granica może podzielić sojuszników.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Bulwark, Arena of Blood. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Assault Cuirass ↗

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Spear of Mars

Bohater rzuca potężną włócznią, zadając obrażenia przeciwnikom. Włócznia przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera i odpycha go.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Szczegóły i ulepszenia

Mars rzuca swoją legendarną włócznią z zabójczą precyzją, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, w którą trafi. Pierwszy trafiony wrogi bohater zostanie nadziany na włócznię i odepchnięty w tył. Jeżeli nadziany bohater trafi w drzewo, budynek lub klif, zostanie do niego przytwierdzony oraz ogłuszony.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars impales up to 1 heroes and leaves a fire trail behind that deals damage over time and slows movement speed.

Umiejętność

God's Rebuke

Mars uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, odpychając ich w tył i zadając im trafienie krytyczne w oparciu o jego atak. Podczas trafiania w bohaterów zadawane są dodatkowe obrażenia. Posiada True Strike.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90
Umiejętność

Bulwark

Mars dzierży swoją masywną tarczę, która blokuje część obrażeń od każdego ataku fizycznego wyprowadzanego od przodu lub z boków.

Szczegóły i ulepszenia

Mars dzierży swoją masywną tarczę, która blokuje część obrażeń od każdego ataku fizycznego wyprowadzanego od przodu lub z boków. Można przełączyć, co przyznaje ruch fazowy, sprawiając, że Mars traci możliwość ataku i jego pozycja jest zablokowana w kierunku, w którym jest zwrócony. Po aktywacji zmniejsza szybkość ruchu i przekierowuje 70% pocisków od ataków wycelowanych w jego sojuszników prosto w Marsa.

Aghanim’s Scepter

Przy włączonej umiejętności Mars ma po bokach nietykalnych żołnierzy. Poruszają się razem z nim, atakują wrogów zwiększonymi obrażeniami, spowalniają ich i odpychają. Jeden cel może atakować tylko jeden żołnierz.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętność

Arena of Blood

Po krótkim czasie tworzenia Mars przyzywa arenę ułożoną z nieumarłych wojowników Popielnego Legionu, którzy blokują wrogie ataki oraz ruch. Wrodzy bohaterowie znajdujący się blisko wewnętrznej krawędzi areny zostaną zaatakowani włóczniami, które zadadzą im obrażenia oraz odepchną ich w tył.

↻ 100 / 95 / 90 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły i ulepszenia

Po krótkim czasie tworzenia Mars przyzywa arenę ułożoną z nieumarłych wojowników Popielnego Legionu, którzy blokują wrogie ataki oraz ruch. Wrodzy bohaterowie znajdujący się blisko wewnętrznej krawędzi areny zostaną zaatakowani włóczniami, które zadadzą im obrażenia oraz odepchną ich w tył.

Aghanim’s Scepter

Skraca cooldown o 10 s i zwiększa czas trwania. Jeśli na arenie zginie wrogi bohater, właściciel umiejętności i wszyscy sojuszniczy bohaterowie wewnątrz areny odzyskają 35% maksymalnego zdrowia i many oraz otrzymają +35% do obrażeń ataków na 20 s. Ten efekt kumuluje się.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Dauntless

Mars otrzymuje tym większą regenerację zdrowia, im większą przewagę liczebną mają nad nim jego wrogowie w promieniu 900 jedn.

Pełny opis

Mars otrzymuje tym większą regenerację zdrowia, im większą przewagę liczebną mają nad nim jego wrogowie w promieniu 900 jedn.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
49–57
Pancerz · pole Valve
3
Szybkość
310
Zasięg ataku
250
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.7
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.