हीरो / चलो समझें

Mars

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Marsहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Arena से दुश्मन की जगह सीमित करता हूँ और Spear से ज़रूरी टार्गेट को सही किनारे पर दबाता हूँ।

Mars लड़ाई के लिए बना है: वह मशहूर भाले से दुश्मनों को भेदता है और उसकी घातक शील्ड उसे हमलों से बचाता है। अपनी वफ़ादार सेना के सैनिकों से दुश्मन को घेरकर योद्धाओं का रक्षक उसे भागने नहीं देता। सबसे निराशाजनक लड़ाई भी युद्ध के देवता के काबू में आ सकती है, क्योंकि संख्या की बढ़त हमेशा उसके साथ होती है।

एबिलिटी एक जगह
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

क्षेत्र सीमित करने और इनिशिएशन के लिए ठीक है, अगर टीम चुनी Arena के भीतर लड़ना जानती हो।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत सीमा दुश्मन के बजाय अपने लोगों को बाँट सकती है। मजबूत रेंज्ड या एरिया जवाब के सामने समझना चाहिए कि बाहर कौन रह रहा है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Spear से पहले वह जगह देखता हूँ जहाँ लक्ष्य को पिन करूँगा। Arena टीम के लिए ज़रूरी फाइट बनाता है, इसलिए उसकी जगह साथियों की पोज़िशन और आगे की कार्रवाई देखकर चुनता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Arena को टीम के हमले में मदद करनी चाहिए; खराब सीमा अपने लोगों को बाँट सकती है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Spear of Mars

हीरो अपना ताकतवर भाला फेंककर दुश्मनों को डैमेज देता है। भाला पहले लगे हुए दुश्मन हीरो को भेदकर पीछे धकेलता है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपना ताकतवर भाला फेंककर दुश्मनों को डैमेज देता है। भाला पहले लगे हुए दुश्मन हीरो को भेदकर पीछे धकेलता है। इसके बाद रास्ते में पेड़, इमारत या ऊँची ज़मीन आए, तो शिकार उससे चिपक जाता है और स्टन होता है।

Aghanim’s Shard

भाला अधिकतम 1 हीरो को भेदता है और पीछे आग का रास्ता छोड़ता है, जो दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है तथा स्लो करता है। आग से निकलने के बाद भी शिकार जलते रहते हैं।

एबिलिटी

God's Rebuke

हीरो अपने सामने मौजूद दुश्मनों पर ढाल मारता है, उन्हें पीछे धकेलता है और अपने हमले का क्रिटिकल डैमेज देता है। यह क्षमता हीरो पर अधिक डैमेज देती है और इसका वार मिस नहीं हो सकता।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 90
एबिलिटी

Bulwark

हीरो अपनी ढाल से सामने और दोनों तरफ़ से आने वाले हमलों का कुछ फ़िज़िकल डैमेज ब्लॉक करता है।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी ढाल से सामने और दोनों तरफ़ से आने वाले हमलों का कुछ फ़िज़िकल डैमेज ब्लॉक करता है। क्षमता चालू करने पर हीरो हमला नहीं कर सकता और एक तय दिशा में देखता रहता है। इस दौरान वह धीमे चलता है, यूनिटों के बीच से जा सकता है और साथियों पर आने वाले अटैक प्रोजेक्टाइल का 70% अपने ऊपर ले लेता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता चालू हो, तो Mars के दोनों तरफ़ अजेय सैनिक बनते हैं। वे उसके साथ चलते हैं, बढ़े हुए डैमेज से दुश्मनों पर हमला करते हैं, उन्हें स्लो करते हैं और पीछे धकेलते हैं। एक लक्ष्य पर सिर्फ़ एक सैनिक हमला कर सकता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Arena of Blood

थोड़ी तैयारी के बाद हीरो ऐश लीजन के मरे हुए सैनिकों का एरीना बुलाता है, जो दुश्मन के हमले और मूवमेंट रोकते हैं। एरीना के अंदर दीवार के पास के दुश्मन हीरो पर भाले लगते हैं, जो उन्हें धकेलते हैं और डैमेज देते हैं।

↻ 100 / 95 / 90 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

थोड़ी तैयारी के बाद हीरो ऐश लीजन के मरे हुए सैनिकों का एरीना बुलाता है, जो दुश्मन के हमले और मूवमेंट रोकते हैं। एरीना के अंदर दीवार के पास के दुश्मन हीरो पर भाले लगते हैं, जो उन्हें धकेलते हैं और डैमेज देते हैं।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है और अवधि बढ़ाता है। एरीना में दुश्मन हीरो मरे, तो इस्तेमाल करने वाला और अंदर के सभी साथी हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ तथा माना का 35% लौटाते हैं। उन्हें 20 सेकंड के लिए अटैक डैमेज में +35% भी मिलता है। यह प्रभाव स्टैक होता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Dauntless

900 रेडियस में दुश्मन हीरो इस्तेमाल करने वाले को संख्या में जितना अधिक पछाड़ते हैं, उसका हेल्थ रीजन उतना अधिक होता है।

पूरा विवरण

900 रेडियस में दुश्मन हीरो इस्तेमाल करने वाले को संख्या में जितना अधिक पछाड़ते हैं, उसका हेल्थ रीजन उतना अधिक होता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
310
अटैक रेंज
250
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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