영웅 / 함께 알아보기

Mars

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Mars영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Arena로 적의 활동 공간을 막고 Spear로 중요한 대상을 적절한 경계에 밀어 붙입니다.

Mars: 전사들의 신인 마르스는 분쟁의 한복판에서 더욱더 힘을 얻습니다. 육중하면서도 치명적으로 위험한 방패의 보호를 받으며 전설의 창으로 적을 꿰뚫어 버립니다. 마르스는 충성스러운 창병들이 둘러싼 투기장에서 한껏 즐기며 적을 상대하기를 즐깁니다. 이 병사들이 그 누구도 도망칠 수 없게 지키기 때문입니다. 전쟁의 신은 그 어떤 난관에 부딪히더라도 주위의 무리가 항상 힘이 되어 줄 것을 알기에 마음대로 전투 조건을 지시합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 선택한 Arena 안에서 싸울 줄 안다면, 공간을 제한하고 교전을 여는 역할에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

경계를 잘못 놓으면 적 대신 팀원들을 갈라 놓을 수 있어요. 강한 원거리나 광역 대응이 있다면 누가 밖에 남는지 이해해야 해요.

교전 중 제가 하는 일

Spear 전에 대상을 박아 넣을 지점을 확인해요. Arena는 팀에 필요한 싸움을 만들므로 팀원 위치와 가능한 후속 행동에 맞춰 장소를 골라요.

가장 먼저 확인하는 것

Arena는 팀의 공격을 도와야 합니다. 잘못 놓은 경계는 아군을 갈라놓을 수 있습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Refresher Orb

    핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Assault Cuirass ↗

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Spear of Mars

영웅이 강력한 창을 던져 적에게 피해를 줍니다. 처음 맞은 적 영웅을 꿰뚫어 밀어냅니다.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 초마나 90 / 100 / 110 / 120
자세한 내용과 업그레이드

필격의 명중률을 지닌 전설의 창을 던져, 타격하는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 첫 번째 타격하는 적 영웅은 창에 꿰뚫린 채 뒤로 밀려납니다. 꿰뚫린 영웅이 나무나 건물, 또는 절벽에 부딪히면 그대로 꽂혀 기절합니다.

Aghanim’s Shard

마르스의 창이 최대 1명의 영웅에게 꽂히며, 불길을 남겨 지속하여 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다.

스킬

God's Rebuke

전방에 있는 적을 방패로 강타하여 뒤로 밀쳐내고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 영웅을 타격하면 보너스 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 초마나 90
스킬

Bulwark

마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다.

자세한 내용과 업그레이드

마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다. 켜고 끌 수 있습니다. 켜면 위상 이동을 하지만, 공격하는 능력이 사라지고 바라보는 방향으로 고정됩니다. 활성화하면, 이동 속도가 감소하고 아군을 향하던 공격 투사체의 70%가 방향을 바꿔 마르스에게 날아옵니다.

Aghanim’s Scepter

능력을 켜면 Mars 양옆에 무적의 병사들이 나타납니다. 함께 움직이며 적을 강화된 피해로 공격하고 둔화시키며 밀어냅니다. 하나의 대상은 병사 하나만 공격할 수 있습니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Arena of Blood

짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다.

↻ 100 / 95 / 90 초마나 150 / 200 / 250
자세한 내용과 업그레이드

짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다.

Aghanim’s Scepter

쿨다운이 10초 감소하고 지속 시간이 증가합니다. 투기장 안에서 적 영웅이 죽으면 시전자와 투기장 안의 모든 아군 영웅이 최대 체력과 마나의 35%를 회복하며, 20초 동안 공격 피해가 +35% 증가합니다. 효과는 중첩됩니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Dauntless

900 반경 안에서 적 영웅의 수가 더 많을수록 마르스가 체력 재생을 더 많이 얻습니다.

전체 설명

900 반경 안에서 적 영웅의 수가 더 많을수록 마르스가 체력 재생을 더 많이 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
49–57
방어력 · Valve 필드
3
속도
310
공격 사거리
250
힘 · 기본값 / 성장
23 / 3.7
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
21 / 2.4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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