البطل / لنتعرّف إليه

Mars

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Marsخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أضيّق مساحة حركة العدو باستخدام Arena، وأثبت الهدف المطلوب بـ Spear عند الحد المناسب.

وُلد Mars للمعارك: يخترق أعداءه برمحه الأسطوري، ويحميه درعه الفتاك من الهجمات. يحيط الخصم بجنود فيلقه الوفي، فلا يسمح راعي المحاربين له بالهرب. وحتى أكثر المعارك يأسًا تصبح تحت سيطرة إله الحرب، فالتفوق العددي دائمًا إلى جانبه.

القدرات في متناولك
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب تقييد المساحة وبدء القتال إذا عرف الفريق كيف يقاتل داخل Arena المختارة.

ما أحذر منه

قد يفصل الحد السيئ الحلفاء بدل الأعداء. الرد القوي البعيد أو الجماعي يتطلب معرفة من يبقى بالخارج.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Spear أرى النقطة التي سأثبت الهدف عليها. تصنع Arena القتال الذي يحتاجه الفريق، لذلك أختار مكانها بحسب تموضع الحلفاء والمتابعة المتاحة.

ما أتحقق منه أولًا

يجب أن تساعد Arena الفريق على الهجوم؛ قد تفصل الحدود السيئة الحلفاء عن بعضهم.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Bulwark, Arena of Blood. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Assault Cuirass ↗

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Spear of Mars

يرمي البطل رمحه القوي، فيُلحق الضرر بالخصوم. يخترق الرمح أول بطل عدو يصيبه ويدفعه.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
التفاصيل والترقيات

يرمي البطل رمحه القوي، فيُلحق الضرر بالخصوم. يخترق الرمح أول بطل عدو يصيبه ويدفعه. إذا صادف بعد ذلك شجرة أو مبنى أو مرتفعًا في الطريق، يثبت الضحية بالعائق ويصعقها.

Aghanim’s Shard

يخترق الرمح أبطالًا بحد أقصى 1، ويترك أثرًا ناريًا يُلحق بالأعداء ضررًا دوريًا ويبطئهم. تستمر الضحايا في الاحتراق حتى بعد خروجها من النار.

قدرة

God's Rebuke

يضرب البطل الأعداء أمامه بدرعه، فيدفعهم ويُلحق ضررًا حرجًا من هجمته. تُلحق القدرة ضررًا أكبر بالأبطال، ولا يمكن أن تخطئ.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 90
قدرة

Bulwark

يحجب البطل بدرعه جزءًا من الضرر الجسدي للهجمات الآتية من الأمام والجانبين.

التفاصيل والترقيات

يحجب البطل بدرعه جزءًا من الضرر الجسدي للهجمات الآتية من الأمام والجوانب. يمكن تفعيل القدرة لمنعه من الهجوم وإجباره على النظر في اتجاه محدد. عندها يتحرك أبطأ، ويستطيع المرور عبر الوحدات، ويعيد توجيه 70% من مقذوفات الهجمات على الحلفاء إلى نفسه.

Aghanim’s Scepter

عند تفعيل القدرة، يظهر جنود محصنون على جانبي Mars. يتحركون معه ويهاجمون الأعداء بضرر أعلى ويبطئونهم ويدفعونهم. لا يستطيع مهاجمة الهدف نفسه إلا جندي واحد.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Arena of Blood

بعد تحضير قصير، يستدعي البطل ساحة مع موتى فيلق الرماد يحجبون هجمات الخصم وحركته. يُضرب الأبطال الأعداء قرب الجدران داخل الساحة بالرماح، فتدفعهم وتُلحق الضرر بهم.

↻ 100 / 95 / 90 ثالمانا 150 / 200 / 250
التفاصيل والترقيات

بعد تحضير قصير، يستدعي البطل ساحة مع موتى فيلق الرماد يحجبون هجمات الخصم وحركته. يُضرب الأبطال الأعداء قرب الجدران داخل الساحة بالرماح، فتدفعهم وتُلحق الضرر بهم.

Aghanim’s Scepter

تقلل وقت الانتظار بمقدار 10 ثوانٍ وتزيد المدة. إذا مات بطل عدو داخل الحلبة، يستعيد صاحب القدرة وكل الأبطال الحلفاء داخلها 35% من الصحة والمانا القصويين، ويحصلون على +35% ضرر هجوم لمدة 20 ثانية. يتراكم هذا التأثير.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Dauntless

كلما تفوق عدد الأبطال الأعداء ضمن نطاق 900 على صاحب القدرة أكثر، زاد تجدد صحته.

الوصف الكامل

كلما تفوق عدد الأبطال الأعداء ضمن نطاق 900 على صاحب القدرة أكثر، زاد تجدد صحته.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
327
الضرر · حقل Valve
49–57
الدرع · حقل Valve
3
السرعة
310
مدى الهجوم
250
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.