HÉROS / ON DÉCRYPTE

Mars

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MarsPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je ferme l'espace avec Arena et cloue la bonne cible contre une limite adaptée avec Spear.

Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. Il aime particulièrement affronter les forces ennemies au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers empêchant toute retraite. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.

Les capacités à portée de main
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour limiter l’espace et initier si l’équipe sait se battre dans l’Arena choisie.

Ce que je redoute

Une mauvaise frontière peut séparer nos alliés plutôt que les ennemis. Face à une forte réponse à distance ou de zone, il faut savoir qui reste à l’extérieur.

Ce que je fais au contact

Avant Spear, je vois le point auquel j’accrocherai la cible. Arena doit créer le combat dont l’équipe a besoin : je choisis donc son emplacement selon mes alliés et les enchaînements disponibles.

Ce que je vérifie d'abord

Arena doit aider l'équipe à frapper ; une mauvaise limite peut séparer les alliés.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixRefresher Orb

    Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Bulwark, Arena of Blood. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Spear of Mars

Le héros lance sa puissante lance et inflige des dégâts aux adversaires. Elle empale le premier héros ennemi touché et le repousse.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Détails et améliorations

Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars empale jusqu'à 1 unités héroïques ennemies. La lance laisse une trainée de feu derrière elle qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit.

Capacité

God's Rebuke

Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Capacité

Bulwark

Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.

Détails et améliorations

Le héros bloque avec son bouclier une partie des dégâts physiques des attaques venant de face et des côtés. Activer la capacité l'empêche d'attaquer et le force à regarder dans une direction précise. Il se déplace alors plus lentement, traverse les unités et détourne vers lui 70% des projectiles d'attaque visant les alliés.

Aghanim’s Scepter

Tant que la capacité est activée, des soldats invulnérables apparaissent de part et d'autre de Mars. Ils le suivent, attaquent avec des dégâts accrus, ralentissent les ennemis et les repoussent. Un seul soldat peut attaquer une même cible.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Arena of Blood

Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge de 10 s. et augmente la durée. Si un héros ennemi meurt dans l'arène, le propriétaire et tous les héros alliés présents restaurent 35% de leur santé et de leur mana maximaux, et gagnent +35% de dégâts d'attaque pendant 20 s. Cet effet se cumule.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Dauntless

Plus Mars est en infériorité numérique dans un rayon de 900, plus il obtient de régénération de PV.

Description complète

Plus Mars est en infériorité numérique dans un rayon de 900, plus il obtient de régénération de PV.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
49–57
Armure · champ Valve
3
Vitesse
310
Portée d'attaque
250
Force · base / gain
23 / 3.7
Agilité · base / gain
18 / 1.7
Intelligence · base / gain
21 / 2.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.