ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Mars

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
MarsПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Закрываю ворагу прастору з дапамогай Arena і прыціскаю патрэбную цэль з дапамогай Spear да прыдатнай мяжы.

Mars народжаны для бітваў: ён працінае ворагаў сваёй легендарнай дзідай, а ад нападаў яго абараняе смяротны шчыт. Атачыўшы праціўніка салдатамі свайго вернага легіёна, заступнік воінаў не дазваляе яму ўцячы, і нават самая безнадзейная сутычка апынецца ва ўладзе бога вайны — бо колькасная перавага заўсёды на яго баку.

Здольнасці пад рукой
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для абмежавання прасторы і ініцыяцыі, калі каманда ўмее біцца ўнутры выбранай Arena.

Чаго асцерагаюся

Дрэнная мяжа можа раздзяліць сваіх, а не ворагаў. Моцны далёкі або масавы адказ патрабуе разумець, хто застаецца звонку.

Што раблю ў сутычцы

Перад Spear бачу кропку, да якой прымацую цэль. Arena стварае патрэбны камандзе бой, таму выбіраю яе месца паводле пазіцыі саюзнікаў і даступнага працягу.

Што правяраю спачатку

Arena павінна дапамагаць камандзе біць; няўдалая мяжа можа раздзяліць сваіх.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

  5. 05 / Наступны выбарRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Bulwark, Arena of Blood. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Assault Cuirass ↗

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Spear of Mars

Герой кідае сваю магутную дзіду, наносячы ўрон праціўнікам. Дзіда пранізвае першага закранутага варожага героя і адштурхоўвае яго.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сМана 90 / 100 / 110 / 120
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой кідае сваю магутную дзіду, наносячы ўрон праціўнікам. Дзіда пранізвае першага закранутага варожага героя і адштурхоўвае яго. Калі пасля гэтага на шляху трапіцца дрэва, пабудова або ўзвышша, ахвяру прыб'е да перашкоды і аглушыць.

Aghanim’s Shard

Дзіда працінае да 1 герояў і пакідае за сабой палымяны след, які наносіць ворагам перыядычны ўрон і запавольвае іх. Ахвяры працягваюць гарэць, нават выйшаўшы з агню.

Здольнасць

God's Rebuke

Герой б'е шчытом па ворагах перад сабой, адштурхоўваючы іх і наносячы ім крытычны ўрон ад сваёй атакі. Здольнасць наносіць павялічаны ўрон па героях, і ёй нельга прамахнуцца.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сМана 90
Здольнасць

Bulwark

Герой блакуе сваім шчытом частку фізічнага ўрону ад атак, нанесеных спераду і з бакоў.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой блакуе сваім шчытом частку фізічнага ўрону ад атак спераду і з бакоў. Здольнасць можна ўключыць, забараніўшы герою атакаваць і прымусіўшы яго глядзець у пэўным напрамку. Пры гэтым ён рухаецца павольней, можа праходзіць праз істот і перанакіроўвае на сябе 70% снарадаў атак па саюзніках.

Aghanim’s Scepter

Калі здольнасць уключаная, па баках Mars з'яўляюцца непаражальныя салдаты. Яны рухаюцца разам з ім, атакуюць ворагаў узмоцненым уронам, запавольваюць і адштурхоўваюць. Адну цэль можа атакаваць толькі адзін салдат.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Здольнасць

Arena of Blood

Пасля кароткай падрыхтоўкі герой выклікае арэну з мерцвякамі з Легіёна попелу, якія блакуюць атакі і перамяшчэнне праціўніка. Варожых герояў ля сцен унутры арэны б'юць дзідамі, адштурхоўваючы і наносячы ўрон.

↻ 100 / 95 / 90 сМана 150 / 200 / 250
Падрабязнасці і паляпшэнні

Пасля кароткай падрыхтоўкі герой выклікае арэну з мерцвякамі з Легіёна попелу, якія блакуюць атакі і перамяшчэнне праціўніка. Варожых герояў ля сцен унутры арэны б'юць дзідамі, адштурхоўваючы і наносячы ўрон.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку на 10 сек. і павялічвае працягласць. Калі на арэне загіне варожы герой, уладальнік здольнасці і ўсе саюзныя героі ўнутры арэны адновяць сабе 35% ад максімальнага здароўя і маны, а таксама атрымаюць +35% да ўрону ад атак на 20 сек. Гэты эфект сумуецца.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Dauntless

Чым мацней варожыя героі ў радыусе 900 пераўзыходзяць колькасцю ўладальніка здольнасці, тым большае яго аднаўленне здароўя.

Поўнае апісанне

Чым мацней варожыя героі ў радыусе 900 пераўзыходзяць колькасцю ўладальніка здольнасці, тым большае яго аднаўленне здароўя.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
327
Урон · значэнне Valve
49–57
Браня · поле Valve
3
Хуткасць
310
Далёкасць атакі
250
Сіла · база / прырост
23 / 3.7
Спрыт · база / прырост
18 / 1.7
Інтэлект · база / прырост
21 / 2.4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.