
Spear of Mars
英雄投出强力长矛,对敌人造成伤害。长矛穿透第一个命中的敌方英雄,并将其击退。
详情与升级
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
长矛最多穿透 1 个英雄,并留下火焰轨迹,使敌人减速并受到持续伤害。离开火焰后,目标仍会继续燃烧。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Arena 封锁敌人的活动空间,再用 Spear 把关键目标钉在合适的边界上。
战士的神明玛尔斯 (Mars)在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄投出强力长矛,对敌人造成伤害。长矛穿透第一个命中的敌方英雄,并将其击退。
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
长矛最多穿透 1 个英雄,并留下火焰轨迹,使敌人减速并受到持续伤害。离开火焰后,目标仍会继续燃烧。

玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时攻击伤害提升。具有克敌机先效果。

每当玛尔斯受到来自正面或侧面的攻击时,他就挥舞他那面巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。
英雄用盾牌抵挡来自正面和侧面的部分普攻物理伤害。可以开启此技能,使英雄无法攻击并锁定朝向。此时移动速度降低,但可以穿过单位,并将对队友的攻击弹射物中的 70% 转移到自己身上。
技能开启时,Mars 两侧会出现无敌士兵。他们跟随英雄移动,以强化伤害攻击敌人,并造成减速和击退。同一个目标只能由一个士兵攻击。

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内的敌方英雄靠近边缘时将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内的敌方英雄靠近边缘时将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
冷却时间减少 10 秒,并延长持续时间。敌方英雄在竞技场内死亡时,技能拥有者及场内所有友方英雄恢复最大生命值和魔法值的 35%,并获得 +35% 攻击伤害,持续 20 秒。此效果可以叠加。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

900范围内敌方英雄数量更多时,玛尔斯就会获得生命恢复,敌人数量越多,生命恢复也越高。
900范围内敌方英雄数量更多时,玛尔斯就会获得生命恢复,敌人数量越多,生命恢复也越高。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。