英雄 / 一起弄懂

Mars

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Mars英雄计划

我想在这局做什么

我用 Arena 封锁敌人的活动空间,再用 Spear 把关键目标钉在合适的边界上。

战士的神明玛尔斯 (Mars)在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队会在选定 Arena 内作战时,适合限制空间和开团。

我会防备什么

不合适的边界可能分开自己人,而不是敌人。面对强力远程或范围反制,要明白谁会留在外面。

交战时我做什么

使用 Spear 前,我要看清把目标钉向哪个位置。Arena 用来创造团队需要的战场,所以落点要看队友站位和能否接上后续。

我先检查什么

Arena 应该帮助团队输出;边界放得不好,可能把自己人隔开。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Refresher Orb

    允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Bulwark, Arena of Blood。具体效果见下方的技能部分。

Assault Cuirass ↗

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Spear of Mars

英雄投出强力长矛,对敌人造成伤害。长矛穿透第一个命中的敌方英雄,并将其击退。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
详情与升级

玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。

Aghanim’s Shard

长矛最多穿透 1 个英雄,并留下火焰轨迹,使敌人减速并受到持续伤害。离开火焰后,目标仍会继续燃烧。

技能

God's Rebuke

玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时攻击伤害提升。具有克敌机先效果。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 90
技能

Bulwark

每当玛尔斯受到来自正面或侧面的攻击时,他就挥舞他那面巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。

详情与升级

英雄用盾牌抵挡来自正面和侧面的部分普攻物理伤害。可以开启此技能,使英雄无法攻击并锁定朝向。此时移动速度降低,但可以穿过单位,并将对队友的攻击弹射物中的 70% 转移到自己身上。

Aghanim’s Scepter

技能开启时,Mars 两侧会出现无敌士兵。他们跟随英雄移动,以强化伤害攻击敌人,并造成减速和击退。同一个目标只能由一个士兵攻击。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Arena of Blood

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内的敌方英雄靠近边缘时将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内的敌方英雄靠近边缘时将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

Aghanim’s Scepter

冷却时间减少 10 秒,并延长持续时间。敌方英雄在竞技场内死亡时,技能拥有者及场内所有友方英雄恢复最大生命值和魔法值的 35%,并获得 +35% 攻击伤害,持续 20 秒。此效果可以叠加。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Dauntless

900范围内敌方英雄数量更多时,玛尔斯就会获得生命恢复,敌人数量越多,生命恢复也越高。

完整描述

900范围内敌方英雄数量更多时,玛尔斯就会获得生命恢复,敌人数量越多,生命恢复也越高。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
49–57
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
310
攻击距离
250
力量 · 基础 / 成长
23 / 3.7
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
21 / 2.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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