HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Mars

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
MarsKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi khóa không gian của đối phương bằng Arena và ghim mục tiêu cần thiết bằng Spear vào ranh giới phù hợp.

Tung hoành ở tâm điểm của cuộc xung đột, Mars - vị thần chiến binh, được yểm hộ bởi tấm khiên lớn chết chóc trong khi đâm xuyên kẻ thù bằng ngọn giáo huyền thoại. Ngài thích thú khi đối đầu với kẻ địch trong đấu trường vây kín những binh sĩ trung thành - lực lượng đảm bảo không một ai có thể đào thoát. Dù đối đầu với bất cứ đối thủ nào, chiến thần này đều có thể tự định đoạt điều kiện giao tranh chỉ vì một lẽ đơn giản: khán giả luôn luôn ủng hộ người.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

03

Offlane · vị trí 3

Khuyến nghị ban đầu

Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp để hạn chế không gian và mở giao tranh nếu đội biết đánh trong Arena đã chọn.

Điều tôi đề phòng

Ranh giới xấu có thể chia đồng đội thay vì địch. Đáp trả mạnh từ xa hoặc diện rộng đòi hỏi hiểu ai còn đứng ngoài.

Tôi làm gì khi giao tranh

Trước Spear, tôi nhìn rõ điểm sẽ ghim mục tiêu vào. Arena tạo giao tranh mà đội cần, nên tôi chọn vị trí theo chỗ đứng của đồng đội và khả năng nối tiếp.

Tôi kiểm tra gì trước

Arena phải giúp đội đánh; ranh giới xấu có thể chia cắt đồng đội.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Offlane · vị trí 3

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPhase Boots

    Giúp duy trì cận chiến và đi xuyên qua chỗ đông unit.

  2. 02 / Nền tảngBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

  3. 03 / Nền tảngBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoShiva's Guard

    Bổ sung giáp và áp lực trong khu vực, giúp hạn chế khả năng hồi máu của đối thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoRefresher Orb

    Cho phép lặp lại thời điểm sức mạnh chính. Tôi mua khi đã biết đủ mana cho cả hai lần dùng.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Pipe of Insight ↗

Cho phòng thủ đội trước sát thương phép đáng kể.

Aghanim's Scepter ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Bulwark, Arena of Blood. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Assault Cuirass ↗

Thêm giáp và tốc độ đánh cho đội, giúp áp lực vật lý lên hero và mục tiêu.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Spear of Mars

Hero ném ngọn giáo mạnh gây sát thương lên đối phương. Giáo xuyên hero địch đầu tiên trúng phải và đẩy lùi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 giâyMana 90 / 100 / 110 / 120
Chi tiết và nâng cấp

Mars ném cây thương huyền thoại của mình, gây sát thương lên mọi kẻ địch nó trúng phải. Tướng địch đầu tiên trúng thương sẽ bị xiên qua, đẩy lùi về phía sau. Nếu tướng địch này bị đẩy trúng cây, công trình, hay vách núi, hắn sẽ bị làm choáng.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars xuyên lên tới 1 tướng và để lại một thảm lửa gây sát thương theo thời gian và làm chậm tốc độ chạy.

Kỹ năng

God's Rebuke

Mars đập cái khiên của mình lên kẻ thù ở trước mặt, khiến chúng bị đẩy lùi về phía sau và nhận đòn chí mạng dựa trên sát thương đánh thường của mình. Gây thêm sát thương nếu mục tiêu là tướng địch. Đánh Tất trúng.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 giâyMana 90
Kỹ năng

Bulwark

Với chiếc khiên khổng lồ của mình, Mars chặn một phần sát thương từ mọi đòn tấn công vật lý đến từ phía trước hoặc hai bên hông của hắn.

Chi tiết và nâng cấp

Với chiếc khiên khổng lồ của mình, Mars chặn một phần sát thương từ mọi đòn tấn công vật lý đến từ phía trước hoặc hai bên hông của hắn. Có thể bật tắt, cho di chuyển xuyên vật thể, khiến Mars không thể tấn công, và khóa hướng hắn đang nhìn. Khi bật, giảm tốc độ chạy và điều hướng 70% số đường đạn đang nhắm tới đồng đội vào hướng của Mars.

Aghanim’s Scepter

Khi kỹ năng bật, các binh lính bất khả xâm phạm xuất hiện hai bên Mars. Chúng di chuyển cùng hero, đánh kẻ địch với sát thương tăng, làm chậm và đẩy lùi. Chỉ một binh lính có thể đánh một mục tiêu.

Mô tả cơ chế: nguồn còn thiếu một số con số nâng cấp; tôi kiểm tra giá trị chính xác trong client.
Kỹ năng

Arena of Blood

Sau một khoảng thời gian thành hình ngắn, Mars triệu hồi một đấu trường được bao vây bởi các chiến binh xác sống của binh đoàn Tàn tro, chặn mọi sự di chuyển hay đòn tấn công ra vào đấu trường. Tướng địch ở gần thành trong của đấu trường sẽ bị các chiến binh dùng thương tấn công, gây sát thương và đẩy lùi chúng vào trong.

↻ 100 / 95 / 90 giâyMana 150 / 200 / 250
Chi tiết và nâng cấp

Sau một khoảng thời gian thành hình ngắn, Mars triệu hồi một đấu trường được bao vây bởi các chiến binh xác sống của binh đoàn Tàn tro, chặn mọi sự di chuyển hay đòn tấn công ra vào đấu trường. Tướng địch ở gần thành trong của đấu trường sẽ bị các chiến binh dùng thương tấn công, gây sát thương và đẩy lùi chúng vào trong.

Aghanim’s Scepter

Giảm hồi chiêu thêm 10 giây và tăng thời gian. Nếu hero địch chết trong arena, chủ sở hữu và mọi hero đồng đội bên trong hồi 35% máu cùng mana tối đa, đồng thời nhận +35% sát thương đòn đánh trong 20 giây. Hiệu ứng cộng dồn.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Dauntless

Mars nhận thêm càng nhiều máu hồi mỗi giây khi càng có nhiều tướng địch xung quanh trong bán kính 900 đơn vị.

Mô tả đầy đủ

Mars nhận thêm càng nhiều máu hồi mỗi giây khi càng có nhiều tướng địch xung quanh trong bán kính 900 đơn vị.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
626
Mana · cơ bản
327
Sát thương · trường dữ liệu Valve
49–57
Giáp · trường dữ liệu Valve
3
Tốc độ
310
Tầm đánh
250
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
23 / 3.7
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
18 / 1.7
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
21 / 2.4

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.