КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Mars

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
MarsКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Arena арқылы жаудың кеңістігін шектеп, қажетті нысананы Spear көмегімен қолайлы шекараға қысып ұстаймын.

Mars шайқас үшін туған: аңызға айналған найзасымен жауларын түйреп, өлімге әкелетін қалқанымен шабуылдардан қорғанады. Қарсыласын сенімді легионының сарбаздарымен қоршап, жауынгерлердің қамқоршысы оның қашуына жол бермейді. Ең үмітсіз шайқастың өзі соғыс құдайының билігіне өтеді: сан басымдығы әрдайым оның жағында.

Қабілеттер қол астында
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команда таңдалған Arena ішінде ұрыса алса, кеңістікті шектеуге және инициацияға сай.

Неден қауіптенемін

Нашар шекара жауды емес, өзімізді бөлуі мүмкін. Күшті алыс не жаппай жауап сыртта кім қалатынын түсінуді талап етеді.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Spear алдында нысананы бекітетін нүктені көремін. Arena командаға қажет ұрысты жасайды, сондықтан орнын одақтастардың позициясы мен жалғастыру мүмкіндігіне қарай таңдаймын.

Алдымен нені тексеремін

Arena командаға соғуға көмектесуі керек; сәтсіз шекара өз адамдарымызды бөліп жіберуі мүмкін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

  5. 05 / Келесі таңдауRefresher Orb

    Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Assault Cuirass ↗

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Spear of Mars

Қуатты найзасын лақтырып, қарсыластарға зақым келтіреді. Найза бірінші тиген жау кейіпкерін шаншып, итереді.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 90 / 100 / 110 / 120
Толығырақ және жақсартулар

Қуатты найзасын лақтырып, қарсыластарға зақым келтіреді. Найза бірінші тиген жау кейіпкерін шаншып, итереді. Одан кейін жолында ағаш, ғимарат немесе биік жер кездессе, нысана сол кедергіге қадалып, станға түседі.

Aghanim’s Shard

Найза 1 кейіпкерге дейін тесіп өтіп, артында жауларға мерзімді зақым келтіретін және баяулататын отты із қалдырады. Нысаналар оттан шықса да жана береді.

Қабілет

God's Rebuke

Алдындағы жауларды қалқанымен ұрып, итереді және өз шабуылының крит зақымын келтіреді. Қабілет кейіпкерлерге көбірек зақым береді және мүлт кетпейді.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сек.Мана 90
Қабілет

Bulwark

Қалқанымен алдыңғы және қапталдағы шабуылдардың физикалық зақымының бір бөлігін бөгейді.

Толығырақ және жақсартулар

Қалқанымен алдыңғы және қапталдағы шабуылдардың физикалық зақымының бір бөлігін бөгейді. Қабілетті қосқанда кейіпкер шабуыл жасай алмайды және белгілі бір бағытқа қарайды. Ол баяуырақ қозғалады, юниттерден өте алады және одақтастарға атылған шабуыл снарядтарының 70% өзіне бұрады.

Aghanim’s Scepter

Қабілет қосылғанда Mars-тың екі жағында зақым алмайтын сарбаздар пайда болады. Олар онымен бірге қозғалып, күшейтілген зақыммен шабуылдайды, жауларды баяулатып, итереді. Бір нысанаға бір ғана сарбаз шабуыл жасай алады.

Механика сипаттамасы: дереккөздегі жақсартудың кей сандары толық емес. Нақты мәндерді ойын клиентінен тексеремін.
Қабілет

Arena of Blood

Қысқа дайындықтан кейін Күл легионының өлі жауынгерлері бар арена шақырады. Олар қарсыластың шабуылы мен қозғалысын бөгейді. Аренаның ішіндегі қабырғаға жақын жау кейіпкерлерін найзамен ұрып, итереді және зақым келтіреді.

↻ 100 / 95 / 90 сек.Мана 150 / 200 / 250
Толығырақ және жақсартулар

Қысқа дайындықтан кейін Күл легионының өлі жауынгерлері бар арена шақырады. Олар қарсыластың шабуылы мен қозғалысын бөгейді. Аренаның ішіндегі қабырғаға жақын жау кейіпкерлерін найзамен ұрып, итереді және зақым келтіреді.

Aghanim’s Scepter

Кулдаунды 10 сек. азайтып, ұзақтығын арттырады. Аренада жау кейіпкері өлсе, қабілет иесі мен аренаның ішіндегі барлық одақтас кейіпкер ең жоғары денсаулығы мен манасының 35% мөлшерін қалпына келтіріп, 20 сек. бойы шабуыл зақымына +35% алады. Бұл әсер қосылады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Dauntless

900 радиустағы жау кейіпкерлерінің саны қабілет иесінен қаншалық артық болса, денсаулығы соншалық тез қалпына келеді.

Толық сипаттама

900 радиустағы жау кейіпкерлерінің саны қабілет иесінен қаншалық артық болса, денсаулығы соншалық тез қалпына келеді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
626
Мана · базалық мән
327
Зақым · Valve дерегіндегі мән
49–57
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3
Жылдамдық
310
Шабуыл қашықтығы
250
Күш · базалық мән / өсім
23 / 3.7
Ептілік · базалық мән / өсім
18 / 1.7
Интеллект · базалық мән / өсім
21 / 2.4

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.