EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Mars

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
MarsPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Închid spațiul inamicului cu Arena și țintuiesc ținta necesară cu Spear de o margine potrivită.

Mars s-a născut pentru luptă: străpunge inamicii cu sulița sa legendară, iar scutul mortal îl protejează de atacuri. Înconjurând adversarul cu soldații legiunii sale loiale, patronul războinicilor nu îl lasă să scape, iar chiar și cea mai disperată confruntare ajunge sub puterea zeului războiului, pentru că avantajul numeric este mereu de partea lui.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

03

Offlane · poziția 3

Recomandarea inițială

Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Se potrivește pentru limitarea spațiului și inițiere, dacă echipa știe să lupte în interiorul Arena alese.

De ce mă feresc

O limită plasată greșit îi poate separa pe aliați, nu pe adversari. Un răspuns puternic de la distanță sau de zonă cere să înțeleg cine rămâne în exterior.

Ce fac la confruntare

Înainte de Spear văd punctul de care voi fixa ținta. Arena creează lupta de care are nevoie echipa, așa că aleg locul după poziția aliaților și continuarea disponibilă.

Ce verific prima dată

Arena trebuie să ajute echipa să lovească; o margine prost aleasă poate separa aliații.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Offlane · poziția 3

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPhase Boots

    Ajută la menținerea contactului melee și la trecerea prin grupuri de unități.

  2. 02 / BazaBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  3. 03 / BazaBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  4. 04 / Următoarea alegereShiva's Guard

    Adaugă armură și presiune în zonă și ajută la îngreunarea refacerii vieții adversarului.

  5. 05 / Următoarea alegereRefresher Orb

    Permite repetarea principalei ferestre de putere. Îl cumpăr numai înțelegând dacă am suficientă mană pentru ambele folosiri.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Pipe of Insight ↗

Oferă protecție pentru echipă împotriva daunelor magice importante.

Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Bulwark, Arena of Blood. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Assault Cuirass ↗

Adaugă armură și viteză de atac echipei și ajută presiunea fizică asupra eroilor și obiectivelor.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Spear of Mars

Eroul își aruncă sulița puternică, provocând daune adversarilor. Sulița străpunge primul erou inamic atins și îl împinge.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Detalii și îmbunătățiri

Eroul își aruncă sulița puternică, provocând daune adversarilor. Sulița străpunge primul erou inamic atins și îl împinge. Dacă apoi întâlnește în cale un copac, o clădire sau un teren înalt, victima este țintuită de obstacol și amețită.

Aghanim’s Shard

Sulița străpunge până la 1 erou și lasă o dâră de foc care provoacă daune periodice inamicilor și îi încetinește. Victimele continuă să ardă chiar și după ce ies din foc.

Abilitate

God's Rebuke

Eroul lovește cu scutul inamicii din fața sa, împingându-i și provocându-le daune critice bazate pe atacul propriu. Abilitatea provoacă daune mărite eroilor și nu poate rata.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Abilitate

Bulwark

Eroul blochează cu scutul o parte din daunele fizice ale atacurilor venite din față și din lateral.

Detalii și îmbunătățiri

Eroul blochează cu scutul o parte din daunele fizice ale atacurilor venite din față și din lateral. Abilitatea poate fi activată, împiedicând eroul să atace și obligându-l să privească într-o direcție stabilită. În acest timp se deplasează mai lent, poate trece prin unități și redirecționează spre sine 70% din proiectilele atacurilor asupra aliaților.

Aghanim’s Scepter

Când abilitatea este activată, pe laturile lui Mars apar soldați invulnerabili. Se deplasează împreună cu el, atacă inamicii cu daune mărite, îi încetinesc și îi împing. Aceeași țintă poate fi atacată doar de un singur soldat.

Descrierea mecanicii: unele valori ale îmbunătățirii sunt incomplete în sursă; verific valorile exacte în client.
Abilitate

Arena of Blood

După o scurtă pregătire, eroul invocă o arenă cu morți din Legiunea Cenușii, care blochează atacurile și deplasarea adversarilor. Eroii inamici aflați lângă zidurile din interior sunt loviți cu sulițe, împinși și primesc daune.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Detalii și îmbunătățiri

După o scurtă pregătire, eroul invocă o arenă cu morți din Legiunea Cenușii, care blochează atacurile și deplasarea adversarilor. Eroii inamici aflați lângă zidurile din interior sunt loviți cu sulițe, împinși și primesc daune.

Aghanim’s Scepter

Reduce reîncărcarea cu 10 secunde și mărește durata. Dacă un erou inamic moare în arenă, deținătorul abilității și toți eroii aliați din interior își refac 35% din viața și mana maximă și primesc +35% daune de atac timp de 20 de secunde. Efectul se cumulează.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Dauntless

Cu cât eroii inamici de pe o rază de 900 îl depășesc mai mult numeric pe deținătorul abilității, cu atât regenerarea vieții sale este mai mare.

Descriere completă

Cu cât eroii inamici de pe o rază de 900 îl depășesc mai mult numeric pe deținătorul abilității, cu atât regenerarea vieții sale este mai mare.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
626
Mana · bază
327
Daune · câmp Valve
49–57
Armură · câmp Valve
3
Viteză
310
Raza de atac
250
Forță · bază / creștere
23 / 3.7
Agilitate · bază / creștere
18 / 1.7
Inteligență · bază / creștere
21 / 2.4

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.