HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Mars

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
MarsPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Omezuji nepříteli prostor pomocí Arena a připichuji důležitý cíl pomocí Spear k vhodnému okraji.

Mars se narodil pro boj: legendárním kopím probodává nepřátele a smrtícím štítem se chrání před útoky. Když protivníka obklopí vojáky své věrné legie, patron válečníků mu nedovolí uniknout. I ten nejbeznadějnější střet ovládne bůh války, protože početní převaha je vždy na jeho straně.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

03

Offlane · pozice 3

Výchozí doporučení

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se na omezení prostoru a iniciaci, pokud tým umí bojovat uvnitř zvolené Arena.

Na co si dávám pozor

Špatná hranice může rozdělit naše místo nepřátel. Silná odpověď na dálku nebo plošná odpověď vyžaduje vědět, kdo zůstává venku.

Co dělám při střetu

Před Spear vidím bod, ke kterému cíl připevním. Arena vytváří boj, který tým potřebuje, takže místo vybírám podle pozice spoluhráčů a dostupného navázání.

Co kontroluji jako první

Arena musí týmu pomáhat útočit; špatná hranice může rozdělit vlastní spoluhráče.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Offlane · pozice 3

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

  5. 05 / Další volbaRefresher Orb

    Umožňuje zopakovat hlavní okno síly. Kupuji ho s vědomím, zda mi vystačí mana na obě použití.

Co měním podle situace 3 varianty
Pipe of Insight ↗

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Bulwark, Arena of Blood. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Assault Cuirass ↗

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Spear of Mars

Hrdina hodí své mohutné kopí a poškodí protivníky. Kopí probodne prvního zasaženého nepřátelského hrdinu a odtlačí ho.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Podrobnosti a vylepšení

Mars se smrtící přesností vrhne své pověstné kopí, které udělí poškození všem nepřátelům stojícím mu v cestě. Když kopí zasáhne nepřátelského hrdinu, propíchne jej a odhodí dozadu. Pokud tento hrdina narazí do stromu, budovy nebo útesu, bude zde na kopí nabodnut a omráčen.

Aghanim’s Shard

Umožňuje kopí propíchnout až 1 nepřátelské hrdiny najednou a zanechat za sebou ohnivou stopu, která udílí průběžné poškození a snižuje rychlost pohybu nepřátel.

Schopnost

God's Rebuke

Mars udeří nepřátele před sebou svým štítem, čímž je odhodí a udělí jim kritický zásah odvíjející se od jeho útoku. Tato schopnost nemůže minout, a pokud jsou jí udeřeni nepřátelští hrdinové, utrží bonusové poškození.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Schopnost

Bulwark

Mars se chrání svým masivním štítem, a blokuje tak část poškození od fyzických útoků přicházejících zepředu nebo ze stran.

Podrobnosti a vylepšení

Mars se chrání svým masivním štítem, a blokuje tak část poškození od fyzických útoků přicházejících zepředu nebo ze stran. Lze aktivovat, čímž je Marsovi zabráněno v útočení a také se nemůže natočit na jinou stranu, než na jakou směřoval při aktivaci. Když je schopnost aktivní, Mars přichází o část rychlosti pohybu (nicméně má bezhmotný pohyb) a 70% útočných projektilů mířících na jeho spojence je přesměrováno na něj.

Aghanim’s Scepter

Při zapnuté schopnosti se po stranách Mars objeví nezranitelní vojáci. Pohybují se s ním, útočí na nepřátele se zvýšeným poškozením, zpomalují je a odtlačují. Na jeden cíl může útočit pouze jeden voják.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Schopnost

Arena of Blood

Po krátké prodlevě na utvoření formace kolem Marse vyroste improvizovaná aréna ohraničená nemrtvými válečníky Popelavé legie, kteří blokují nepřátelské útoky a pohyb. Pokud se nepřátelský hrdina přiblíží k vnitřnímu okraji arény, utrží poškození a bude odhozen zpět do středu.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Podrobnosti a vylepšení

Po krátké prodlevě na utvoření formace kolem Marse vyroste improvizovaná aréna ohraničená nemrtvými válečníky Popelavé legie, kteří blokují nepřátelské útoky a pohyb. Pokud se nepřátelský hrdina přiblíží k vnitřnímu okraji arény, utrží poškození a bude odhozen zpět do středu.

Aghanim’s Scepter

Zkracuje cooldown o 10 s. a prodlužuje dobu trvání. Pokud v aréně zemře nepřátelský hrdina, vlastník schopnosti a všichni spojenečtí hrdinové uvnitř obnoví 35% maximálního zdraví i many a získají +35% k poškození útoků na 20 s. Tento efekt se sčítá.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Dauntless

Mars získává tím vyšší bonus k regeneraci zdraví, čím více je v okruhu 900 jednotek přečíslen nepřátelskými hrdiny.

Úplný popis

Mars získává tím vyšší bonus k regeneraci zdraví, čím více je v okruhu 900 jednotek přečíslen nepřátelskými hrdiny.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
626
Mana · základ
327
Poškození · pole Valve
49–57
Brnění · pole Valve
3
Rychlost
310
Dosah útoku
250
Síla · základ / přírůstek
23 / 3.7
Obratnost · základ / přírůstek
18 / 1.7
Inteligence · základ / přírůstek
21 / 2.4

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.