KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Mars

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
MarsKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Arena ile düşmanın alanını kapatıp seçtiğim hedefi Spear ile uygun bir sınıra sıkıştırıyorum.

Efsanevi mızrağıyla düşmanlarını şişlerken ölümcül kalkanıyla kendisini koruyan savaşçı tanrı Mars, mücadelenin tam ortasında bulunmaktan büyük bir haz duyar. Sadık mızrakçılarıyla etrafı örülü ve çıkışı olmayan bir arenada savaşmaktan da büyük bir zevk duyar. Karşısındaki rakibe karşı kazanma ihtimali ne olursa olsun, sonsuza kadar yanında olacağını bildiği seyircileri sayesinde savaşın koşullarını kendisi belirler.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım seçilen Arena içinde savaşmayı biliyorsa alanı sınırlamak ve başlatmak için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Yanlış sınır rakipleri değil, kendi takımını bölebilir. Güçlü uzaktan veya alan karşılığına karşı kimin dışarıda kaldığını bilmek gerekir.

Çatışmada ne yapıyorum

Spear'dan önce hedefi sabitleyeceğim noktayı görürüm. Arena, takımın ihtiyaç duyduğu savaşı kurar; bu yüzden yerini takım arkadaşlarının pozisyonuna ve mevcut devam hamlesine göre seçerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Arena takımın vurmasına yardım etmeli; kötü yerleştirilmiş sınırı kendi takımını ayırabilir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Spear of Mars

Kahraman güçlü mızrağını fırlatarak rakiplere hasar verir. Mızrak çarptığı ilk düşman kahramanı deler ve geri iter.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 snMana 90 / 100 / 110 / 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Mars ölümcül isabetlilikle efsanevi mızrağını fırlatarak çarptığı her birime hasar verir. Çarptığı ilk düşmanı mızrağıyla şişler ve geri iter. Eğer şişlenmiş bir düşman bir ağaca, binaya ya da engele çarparsa mızrağa geçirilir ve sersemletilir.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars 1 kahramana kadar delebilir ve arkasında zamanla hasar veren ve hareket hızını yavaşlatan ateşten bir yol oluşturur.

Yetenek

God's Rebuke

Mars önündeki düşmanlara kalkanıyla vurarak onları geri iter ve saldırı hasarına bağlı olarak kritik hasar verir. Kahramanlara fazladan hasarla vurur. Önlenemez Vuruş'a sahiptir.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 90
Yetenek

Bulwark

Mars devasa kalkanını kullanarak ona karşı önden veya yandan yapılan fiziksel saldırıların bir kısmını engeller.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman önden ve yanlardan gelen saldırıların fiziksel hasarının bir bölümünü kalkanıyla engeller. Yetenek açılarak saldırması engellenebilir ve belirli bir yöne bakması sağlanabilir. Bu sırada daha yavaş hareket eder, birimlerin içinden geçebilir ve dostlara gelen saldırı mermilerinin 70% kadarını kendisine yönlendirir.

Aghanim’s Scepter

Yetenek açıkken Mars'ın iki yanında dokunulmaz askerler belirir. Onunla birlikte hareket eder, düşmanlara artırılmış hasarla saldırır, onları yavaşlatır ve geri iterler. Bir hedefe yalnızca bir asker saldırabilir.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Yetenek

Arena of Blood

Kısa bir dizilme süresinden sonra Mars, Ash Lejyonu'nun ölümsüz savaşçılarıyla bir arena çemberi oluşturarak dışarıdan yapılan düşman saldırılarını ve hareketini engeller. Arenanın sınırındaki düşman kahramanlara mızraklılar tarafından saldırılır, hasar verilir ve geri itilir.

↻ 100 / 95 / 90 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kısa bir dizilme süresinden sonra Mars, Ash Lejyonu'nun ölümsüz savaşçılarıyla bir arena çemberi oluşturarak dışarıdan yapılan düşman saldırılarını ve hareketini engeller. Arenanın sınırındaki düşman kahramanlara mızraklılar tarafından saldırılır, hasar verilir ve geri itilir.

Aghanim’s Scepter

Bekleme süresini 10 sn. azaltır ve süreyi artırır. Arenada bir düşman kahraman ölürse yeteneğin sahibi ve arena içindeki tüm dost kahramanlar maksimum canlarının ve manalarının 35% kadarını geri kazanır; ayrıca 20 sn. boyunca +35% saldırı hasarı alırlar. Bu etki birikir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Dauntless

Mars 900 yarıçapındaki düşman kahramanlardan sayıca daha az olduklarında daha fazla SP yenilenmesi kazanır.

Tam açıklama

Mars 900 yarıçapındaki düşman kahramanlardan sayıca daha az olduklarında daha fazla SP yenilenmesi kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
49–57
Zırh · Valve alanı
3
Hız
310
Saldırı menzili
250
Güç · temel / artış
23 / 3.7
Çeviklik · temel / artış
18 / 1.7
Zekâ · temel / artış
21 / 2.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.