HELD / GENAUER BETRACHTET

Mars

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MarsSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich begrenze den Raum des Gegners mit Arena und dränge das benötigte Ziel mit Spear an eine geeignete Grenze.

Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für Raumeinschränkung und Initiation, wenn das Team innerhalb der gewählten Arena kämpfen kann.

Wovor ich mich hüte

Eine schlecht gesetzte Grenze kann die eigenen Leute statt der Gegner trennen. Bei einer starken Antwort aus der Distanz oder in der Fläche muss klar sein, wer draußen bleibt.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Spear sehe ich den Punkt, an dem ich das Ziel festnageln werde. Arena soll den Kampf schaffen, den unser Team braucht; ihren Ort wähle ich deshalb nach der Position meiner Mitspieler und den verfügbaren Folgeaktionen.

Was ich zuerst prüfe

Arena muss dem Team beim Angreifen helfen; eine schlechte Grenze kann die eigenen Leute trennen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Bulwark, Arena of Blood frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Spear of Mars

Der Held wirft seinen mächtigen Speer und fügt Gegnern Schaden zu. Der Speer durchbohrt den ersten getroffenen gegnerischen Helden und stößt ihn zurück.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Details und Upgrades

Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars spießt bis zu 1 Helden auf und zieht eine Feuerspur hinter sich her, die kontinuierlich Schaden zufügt und das gegnerische Bewegungstempo verlangsamt.

Fähigkeit

God's Rebuke

Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 90
Fähigkeit

Bulwark

Mars blockt mit seinem massiven Schild einen Teil des physischen Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.

Details und Upgrades

Der Held blockiert mit seinem Schild einen Teil des physischen Schadens durch Angriffe von vorn und von den Seiten. Die Fähigkeit kann aktiviert werden, sodass der Held nicht angreifen kann und in eine festgelegte Richtung blickt. Dabei bewegt er sich langsamer, kann durch Einheiten hindurchgehen und lenkt 70% der Angriffsgeschosse gegen Verbündete auf sich um.

Aghanim’s Scepter

Bei aktivierter Fähigkeit erscheinen unverwundbare Soldaten an den Seiten von Mars. Sie bewegen sich mit ihm, greifen Gegner mit verstärktem Schaden an, verlangsamen sie und stoßen sie zurück. Ein Ziel kann nur von einem Soldaten angegriffen werden.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Arena of Blood

Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.

↻ 100 / 95 / 90 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Details und Upgrades

Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit um 10 Sek. und verlängert die Dauer. Stirbt ein gegnerischer Held in der Arena, stellen der Besitzer der Fähigkeit und alle verbündeten Helden darin 35% ihres maximalen Lebens und Manas wieder her und erhalten +35% Angriffsschaden für 20 Sek. Dieser Effekt ist stapelbar.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Dauntless

Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er im Umkreis von 900 Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen ist.

Vollständige Beschreibung

Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er im Umkreis von 900 Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
49–57
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
250
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 2.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.