HJÄLTE / VI REDER UT DET

Mars

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MarsPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag begränsar fiendens utrymme med Arena och fäster rätt mål med Spear mot en lämplig kant.

Krigsguden Mars trivs i stridens hjärta, beskyddad av en dödlig sköld medan han spetsar fiender med sitt legendariska spjut. Han njuter av att möta sina motståndare i en arena omringad av sina lojala spjutsmän – som garanterar att ingen undkommer och att krigsguden när som helst kan bestämma stridsvillkoren.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för att begränsa utrymme och initiera, om laget kan slåss inne i den valda Arena.

Vad jag ser upp med

En dåligt placerad gräns kan skilja våra egna åt i stället för fienderna. Mot ett starkt svar på långt håll eller mot flera mål måste jag veta vem som blir kvar utanför.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Spear ser jag punkten där jag ska fästa målet. Arena formar den strid laget behöver, så jag väljer platsen efter de allierades positioner och möjligheten att följa upp.

Vad jag kollar först

Arena ska hjälpa laget att slå; en dålig kant kan dela det egna laget.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Bulwark, Arena of Blood. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Assault Cuirass ↗

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Spear of Mars

Hjälten kastar sitt mäktiga spjut och skadar fiender. Spjutet spetsar den första fiendehjälten det träffar och knuffar tillbaka den.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Mer information och uppgraderingar

Mars kastar sitt legendariska spjut med dödlig precision, som skadar alla fiender det träffar. Spjutet spetsar och knuffar tillbaka den första fiendehjälten det träffar. Om en spetsad hjälte träffar ett träd, en byggnad eller klippa, kommer hen att spetsas fast och bedövas.

Aghanim’s Shard

Spear of Mars spetsar upp till 1 hjältar och lämnar ett eldspår bakom sig som gör skada över tid och saktar ner förflyttningshastigheten.

Förmåga

God's Rebuke

Mars slår fiender framför sig med sin sköld, vilket knuffar tillbaka dem och åsamkar en kritisk träff som baseras på hans attackskada. Extra skada läggs till på hjältar. Har True Strike.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Förmåga

Bulwark

Mars bär en massiv sköld som blockerar en del av varje fysisk attack när han angrips framifrån eller från sidan.

Mer information och uppgraderingar

Hjälten blockerar med sin sköld en del fysisk attackskada framifrån och från sidorna. Förmågan kan aktiveras så att hjälten inte kan attackera och måste titta i en bestämd riktning. Då rör han sig långsammare, kan passera genom enheter och omdirigerar 70% av attackprojektiler mot allierade till sig själv.

Aghanim’s Scepter

När förmågan är aktiverad dyker osårbara soldater upp vid Mars sidor. De rör sig med honom, attackerar fiender med förstärkt skada, saktar ner och knuffar dem tillbaka. Bara en soldat kan attackera ett och samma mål.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Arena of Blood

Efter en kort formationstid framkallar Mars en arena som kantas av Asklegionens odöda krigare, som blockerar fienders attacker och förflyttningar. Fiendehjältar nära arenans innerkant kommer att skadas och knuffas tillbaka av spjut.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Mer information och uppgraderingar

Efter en kort formationstid framkallar Mars en arena som kantas av Asklegionens odöda krigare, som blockerar fienders attacker och förflyttningar. Fiendehjältar nära arenans innerkant kommer att skadas och knuffas tillbaka av spjut.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown med 10 sek. och ökar varaktigheten. Om en fiendehjälte dör i arenan återställer användaren och alla allierade hjältar inne i arenan 35% av maximal hälsa och mana och får +35% attackskada i 20 sek. Effekten staplas.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Dauntless

Mars får ökad HP-regeneration ju mer han är i underläge i förhållande till fiendehjältar inom en radie på 900.

Fullständig beskrivning

Mars får ökad HP-regeneration ju mer han är i underläge i förhållande till fiendehjältar inom en radie på 900.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
49–57
Rustning · Valve-fält
3
Hastighet
310
Attackräckvidd
250
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.7
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 2.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.