
Spear of Mars
強力な槍を投げ、敵にダメージを与える。最初に当たった敵ヒーローを貫き、押し出す。
詳細とアップグレード
恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。
槍が最大1体のヒーローを貫き、後ろに炎の道を残す。道は敵に継続ダメージとスローを与え、火から出ても対象は燃え続ける。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランArenaで敵の動ける範囲を狭め、Spearで狙った相手を適切な境界に押しつける。
戦士の神マルス (Mars)は、争いの渦中にこそ真価を発揮する。死のシールドで身を守りつつ、伝説の槍で敵を貫く。忠実な槍兵たちに囲まれた戦いの場で敵と対峙することを喜びとし、誰も逃さず、相手がどんな者であれ戦いの主導権を握る。戦いの神は、観衆が常に己の味方だと知っているのだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

強力な槍を投げ、敵にダメージを与える。最初に当たった敵ヒーローを貫き、押し出す。
恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。
槍が最大1体のヒーローを貫き、後ろに炎の道を残す。道は敵に継続ダメージとスローを与え、火から出ても対象は燃え続ける。

前方にいる敵にシールドを叩きつけ、ノックバックとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。ヒーローをヒットするときはボーナスダメージが追加される。トゥルーストライクあり。

大型のシールドを構え、前面から物理攻撃を受ける際にその一部をブロックする。
正面と側面からの攻撃による物理ダメージの一部をシールドで防ぐ。発動すると攻撃できなくなり、一定方向を向き続ける。移動速度は下がるがユニットを通り抜けられ、味方に向かう攻撃の弾の70%を自分へ引きつける。
スキルを有効にするとMarsの両側に無敵の兵士が現れる。兵士は一緒に移動し、強化されたダメージで敵を攻撃して、スローとノックバックを与える。同じ対象を攻撃できるのは兵士一体だけ。

短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。
短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。
クールダウンを10秒短縮し、持続時間を延ばす。アリーナ内で敵ヒーローが死ぬと、使用者とアリーナ内の味方ヒーロー全員が、最大HPと最大マナの35%を回復する。さらに攻撃ダメージ+35%を20秒間得る。この効果は重複する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

半径900以内の敵ヒーローとの人数差が大きいほど、使用者のHP自然回復が増加する。
半径900以内の敵ヒーローとの人数差が大きいほど、使用者のHP自然回復が増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。