ヒーロー / 理解を深める

Mars

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Marsヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Arenaで敵の動ける範囲を狭め、Spearで狙った相手を適切な境界に押しつける。

戦士の神マルス (Mars)は、争いの渦中にこそ真価を発揮する。死のシールドで身を守りつつ、伝説の槍で敵を貫く。忠実な槍兵たちに囲まれた戦いの場で敵と対峙することを喜びとし、誰も逃さず、相手がどんな者であれ戦いの主導権を握る。戦いの神は、観衆が常に己の味方だと知っているのだ。

すぐ確認できるアビリティ
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが選んだ Arena の中で戦えるなら、スペース制限とイニシエーションに合う。

警戒すること

悪い境界は敵ではなく味方を分断する。強い遠距離や範囲の対応には、外側に誰が残るか理解する必要がある。

交戦中にすること

Spear の前に、対象を固定する場所を確認する。Arena はチームに必要な戦闘を作るので、味方の位置と、その後に続けられる行動で設置場所を選ぶ。

最初に確認すること

Arenaはチームが攻撃するのを助けるべき。悪い境界は味方同士を分断する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Assault Cuirass ↗

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Spear of Mars

強力な槍を投げ、敵にダメージを与える。最初に当たった敵ヒーローを貫き、押し出す。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
詳細とアップグレード

恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。

Aghanim’s Shard

槍が最大1体のヒーローを貫き、後ろに炎の道を残す。道は敵に継続ダメージとスローを与え、火から出ても対象は燃え続ける。

アビリティ

God's Rebuke

前方にいる敵にシールドを叩きつけ、ノックバックとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。ヒーローをヒットするときはボーナスダメージが追加される。トゥルーストライクあり。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 90
アビリティ

Bulwark

大型のシールドを構え、前面から物理攻撃を受ける際にその一部をブロックする。

詳細とアップグレード

正面と側面からの攻撃による物理ダメージの一部をシールドで防ぐ。発動すると攻撃できなくなり、一定方向を向き続ける。移動速度は下がるがユニットを通り抜けられ、味方に向かう攻撃の弾の70%を自分へ引きつける。

Aghanim’s Scepter

スキルを有効にするとMarsの両側に無敵の兵士が現れる。兵士は一緒に移動し、強化されたダメージで敵を攻撃して、スローとノックバックを与える。同じ対象を攻撃できるのは兵士一体だけ。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Arena of Blood

短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。

↻ 100 / 95 / 90 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを10秒短縮し、持続時間を延ばす。アリーナ内で敵ヒーローが死ぬと、使用者とアリーナ内の味方ヒーロー全員が、最大HPと最大マナの35%を回復する。さらに攻撃ダメージ+35%を20秒間得る。この効果は重複する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Dauntless

半径900以内の敵ヒーローとの人数差が大きいほど、使用者のHP自然回復が増加する。

説明全文

半径900以内の敵ヒーローとの人数差が大きいほど、使用者のHP自然回復が増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
49–57
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
310
攻撃射程
250
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.7
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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