HERO / ALAMIN NATIN

Mars

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
MarsPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Nililimitahan ko ang puwesto ng kalaban gamit ang Arena at ipinapako ang mahalagang target sa angkop na hangganan gamit ang Spear.

Ipinanganak para sa laban si Mars: tinutuhog niya ang mga kalaban gamit ang maalamat niyang sibat at pinoprotektahan siya ng nakamamatay niyang shield. Kapag napalibutan niya ang kalaban ng mga sundalo mula sa tapat niyang legion, hindi na ito makakatakas. Kahit ang pinakawalang pag-asang laban ay nasa kamay ng diyos ng digmaan—dahil lagi siyang lamang sa bilang.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

03

Offlane · position 3

Panimulang rekomendasyon

Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Bagay sa pagkontrol ng espasyo at initiation kung marunong lumaban ang team sa loob ng napiling Arena.

Ano ang iniiwasan ko

Puwedeng paghiwalayin ng maling boundary ang sariling team, hindi kalaban. Sa malakas na ranged o AoE response, kailangang alam kung sino ang naiwan sa labas.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago ang Spear, nakikita ko ang puntong pagpapakabitan ng target. Ang Arena ang gumagawa ng laban na kailangan ng team, kaya pinipili ko ang lugar ayon sa posisyon ng kakampi at available na follow-up.

Ano ang una kong sinusuri

Dapat makatulong ang Arena sa mga atake ng team; puwedeng paghatiin ng maling hangganan ang mga kakampi.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Offlane · position 3

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPhase Boots

    Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

  2. 02 / Core itemsBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

  3. 03 / Core itemsBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianShiva's Guard

    Nagdadagdag ng armor at pressure sa isang area, at nakatutulong na pahinain ang health restoration ng kalaban.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianRefresher Orb

    Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Pipe of Insight ↗

Nagbibigay ng team protection laban sa malaking magic damage.

Aghanim's Scepter ↗

Ina-unlock o ina-upgrade ang Bulwark, Arena of Blood. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Assault Cuirass ↗

Nagbibigay ng armor at attack speed sa team, at tumutulong sa physical pressure laban sa mga hero at objective.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Spear of Mars

Ibinabato ng hero ang malakas niyang spear, na nagda-damage sa mga kalaban. Tinutusok ng spear ang unang enemy hero na tinamaan at itinutulak ito palayo.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 seg.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Mga detalye at upgrade

Ibinabato ng hero ang malakas niyang spear, na nagda-damage sa mga kalaban. Tinutusok ng spear ang unang enemy hero na tinamaan at itinutulak ito palayo. Kung may puno, building o high ground sa daan pagkatapos nito, maipapako sa sagabal ang biktima at mai-stun.

Aghanim’s Shard

Tumatagos ang sibat sa hanggang 1 hero at nag-iiwan ng nagliliyab na trail na nagpapabagal at nagdudulot ng periodic damage sa mga kalaban. Patuloy na nasusunog ang mga biktima kahit makaalis sa apoy.

Ability

God's Rebuke

Hinahampas ng hero ang mga kalaban sa harap gamit ang shield, itinutulak sila palayo at nagbibigay ng critical damage mula sa kanyang atake. Mas mataas ang damage ng ability sa heroes at hindi ito puwedeng mag-miss.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 seg.Mana 90
Ability

Bulwark

Bina-block ng hero gamit ang shield ang bahagi ng physical attack damage na galing sa harap at gilid.

Mga detalye at upgrade

Bina-block ng hero gamit ang shield ang bahagi ng physical attack damage mula sa harap at gilid. Puwedeng i-toggle ang ability, na pumipigil sa hero na umatake at pinapaharap siya sa itinakdang direksiyon. Habang aktibo, mas mabagal siyang gumalaw, nakadaraan sa units at inililipat sa sarili ang 70% ng attack projectiles na nakatutok sa mga kakampi.

Aghanim’s Scepter

Habang naka-on ang ability, may lumilitaw na invulnerable soldiers sa magkabilang gilid ni Mars. Sumasabay sila sa galaw niya, umaatake sa mga kalaban nang may mas mataas na damage, nagpapabagal at nagtutulak palayo. Isang soldier lang ang puwedeng umatake sa isang target.

Paliwanag ng mechanics: kulang ang ilang numero ng upgrade sa source, kaya kinukumpirma ko sa game client ang eksaktong values.
Ability

Arena of Blood

Pagkatapos ng maikling paghahanda, nagpapatawag ang hero ng arena na may mga patay na mandirigma ng Ash Legion, na humaharang sa mga atake at galaw ng kalaban. Sinisibat ang enemy heroes sa tabi ng mga pader sa loob ng arena, itinutulak sila palayo at dina-damage.

↻ 100 / 95 / 90 seg.Mana 150 / 200 / 250
Mga detalye at upgrade

Pagkatapos ng maikling paghahanda, nagpapatawag ang hero ng arena na may mga patay na mandirigma ng Ash Legion, na humaharang sa mga atake at galaw ng kalaban. Sinisibat ang enemy heroes sa tabi ng mga pader sa loob ng arena, itinutulak sila palayo at dina-damage.

Aghanim’s Scepter

Binabawasan ang cooldown ng 10 seg. at pinahahaba ang duration. Kapag namatay ang enemy hero sa arena, nagre-restore ang may-ari at lahat ng allied hero sa loob ng 35% ng maximum health at mana, at nakakakuha ng +35% attack damage nang 20 seg. Nag-i-stack ang effect na ito.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Dauntless

Habang mas marami ang enemy heroes sa loob ng 900 radius kumpara sa may-ari ng ability, mas mataas ang health regeneration niya.

Buong paglalarawan

Habang mas marami ang enemy heroes sa loob ng 900 radius kumpara sa may-ari ng ability, mas mataas ang health regeneration niya.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
626
Mana · base
327
Damage · field ng Valve
49–57
Armor · field ng Valve
3
Speed
310
Attack range
250
Strength · base / gain
23 / 3.7
Agility · base / growth
18 / 1.7
Intelligence · base / gain
21 / 2.4

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.