გმირი / ვარკვევით

Mars

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Marsგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მტრისთვის ვხურავ სივრცეს Arena უნარით და საჭირო სამიზნეს Spear უნარით შესაფერის საზღვარზე ვაჭერ.

Mars ბრძოლისთვის არის შობილი: ის მტრებს თავისი ლეგენდარული შუბით გმირავს, თავდასხმებისგან კი მომაკვდინებელი ფარი იცავს. მოწინააღმდეგის გარშემო თავისი ერთგული ლეგიონის ჯარისკაცების შემორტყმით მებრძოლთა მფარველი გაქცევის საშუალებას არ აძლევს, და ყველაზე უიმედო შებრძოლებაც ომის ღმერთის ხელში აღმოჩნდება — რიცხვობრივი უპირატესობა ყოველთვის მის მხარესაა.

უნარები ხელთ
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

გამოდგება სივრცის შეზღუდვისთვის და ბრძოლის გახსნისთვის, თუ გუნდმა იცის ჩხუბი არჩეულ Arena შიგნით.

რისი მეშინია

ცუდმა საზღვარმა შეიძლება გაყოს საკუთრები და არა მტრები. ძლიერი შორი ან მასობრივი პასუხი მოითხოვს იმის გაგებას, ვინ რჩება გარეთ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Spear გამოყენებამდე ვხედავ წერტილს, რომელზეც სამიზნეს მივამაგრებ. Arena აწყობს გუნდისთვის საჭირო ბრძოლას, ამიტომ მის ადგილს ვირჩევ მოკავშირის პოზიციით და ხელმისაწვდომი გაგრძელებით.

რას ვამოწმებ პირველს

Arena გუნდს ცემაში უნდა ეხმარებოდეს; ცუდმა საზღვარმა შეიძლება საკუთრები გაყოს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Bulwark, Arena of Blood. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Assault Cuirass ↗

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Spear of Mars

გმირი ისვრის თავის ძლიერ შუბს და აყენებს ზიანს მოწინააღმდეგეებს. შუბი გახვრეტს პირველ შეხებულ მტერ გმირს და აგდებს მას.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ისვრის თავის ძლიერ შუბს და აყენებს მოწინააღმდეგეებს ზიანს. შუბი გაჭრის პირველ შეხებულ მტერ გმირს და აგდებს მას. თუ ამის შემდეგ გზაზე ხე, ნაგებობა ან მაღლობი მოხვდება, მსხვერპლი დაბრკოლებას მიამაგრებს და გააბრუებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

შუბი გმირავს 1 გმირამდე და ტოვებს ცეცხლოვან კვალს, რომელიც მტრებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და ანელებს მათ. მსხვერპლები განაგრძობენ წვას ცეცხლიდან გასვლის შემდეგაც.

უნარი

God's Rebuke

გმირი ფარით ურტყამს წინ მდგარ მტრებს, უკან აგდებს მათ და აყენებს კრიტიკულ ზიანს თავისი შეტევიდან. უნარი აყენებს გაზრდილ ზიანს გმირებს და მასზე აცდენა არ შეიძლება.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 90
უნარი

Bulwark

გმირი ფარით ბლოკავს წინიდან და გვერდებიდან მომავალი შეტევების ფიზიკური ზიანის ნაწილს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი თავისი ფარით ბლოკავს ფიზიკური ზიანის ნაწილს წინიდან და გვერდებიდან მოსული შეტევებიდან. უნარის ჩართვა შეიძლება, რაც აუკრძალავს გმირს შეტევას და აიძულებს უყუროს გარკვეული მიმართულებით. ამ დროს ის უფრო ნელა მოძრაობს, შეუძლია არსებებში გავლა და საკუთარ თავზე გადაამისამართებს მოკავშირეებზე მიმართული შეტევის ჭურვების 70%.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ჩართული უნარისას Mars გვერდებზე ჩნდებიან ხელშეუხებელი ჯარისკაცები. ისინი მასთან ერთად მოძრაობენ, ესხმიან მტრებს გაძლიერებული ზიანით, ანელებენ და აგდებენ. ერთ სამიზნეს მხოლოდ ერთ ჯარისკაცს შეუძლია დაესხას.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Arena of Blood

მცირე მომზადების შემდეგ გმირი იძახებს არენას ფერფლის ლეგიონის მკვდრებით, რომლებიც ბლოკავენ მოწინააღმდეგის შეტევებს და გადაადგილებას. მტერ გმირებს არენის შიგნით კედლებთან შუბებით ურტყამენ, აგდებენ და ზიანს აყენებენ.

↻ 100 / 95 / 90 წმ.მანა 150 / 200 / 250
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მცირე მომზადების შემდეგ გმირი იძახებს არენას ფერფლის ლეგიონის მკვდრებით, რომლებიც ბლოკავენ მოწინააღმდეგის შეტევებს და გადაადგილებას. მტერ გმირებს არენის შიგნით კედლებთან შუბებით ურტყამენ, აგდებენ და ზიანს აყენებენ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 10 წმ. ოდენობით და ზრდის ხანგრძლივობას. თუ არენაზე მტრული გმირი დაიღუპება, უნარის მფლობელი და არენის შიგნით ყველა მოკავშირე გმირი აღიდგენს მაქსიმალური სიცოცხლისა და მანის 35%, ასევე მიიღებს +35% შეტევის ზიანზე 20 წმ. ეს ეფექტი ჯამდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Dauntless

რაც უფრო მეტად აღემატებიან რაოდენობით მტერი გმირები რადიუსში 900 უნარის მფლობელს, მით მეტია მისი სიცოცხლის აღდგენა.

სრული აღწერა

რაც უფრო მეტად აღემატებიან რაოდენობით მტერი გმირები რადიუსში 900 უნარის მფლობელს, მით მეტია მისი სიცოცხლის აღდგენა.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
49–57
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
250
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.