QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Mars

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MarsQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Düşmənə Arena məkanını bağlayıram və lazım olan hədəfi Spear ilə uyğun sərhədə sıxıram.

Mars döyüşlər üçün doğulub: o, düşmənləri əfsanəvi nizəsi ilə deşir, hücumlardan isə onu ölümcül qalxan qoruyur. Rəqibi sadiq legionunun əsgərləri ilə əhatə edən döyüşçülərin himayədarı onun qaçmasına imkan vermir və ən ümidsiz dava belə müharibə tanrısının ixtiyarında olur, çünki say üstünlüyü həmişə onun tərəfindədir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda seçilmiş Arena içində döyüşməyi bacarırsa, məkanı məhdudlaşdırmağa və döyüşə girişə uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Pis sərhəd düşmənləri yox, öz adamlarını ayıra bilər. Güclü uzaq və ya kütləvi cavab kimin çöldə qaldığını anlamağı tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Spear-dən əvvəl hədəfi bağlayacağım nöqtəni görürəm. Arena komandaya lazım olan döyüşü qurur, ona görə yerini müttəfiq mövqeyinə və əlçatan davama görə seçirəm.

İlk yoxladığım

Arena komandanın vurmasına kömək etməlidir; pis sərhəd öz adamları ayıra bilər.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Assault Cuirass ↗

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Spear of Mars

Qəhrəman qüdrətli nizəsini atır və rəqiblərə zərər verir. Nizə dəydiyi ilk düşmən qəhrəmanı deşir və onu itələyir.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman güclü nizəsini atır və rəqiblərə zərər verir. Nizə toxunan ilk düşmən qəhrəmanı deşir və onu itələyir. Bundan sonra yolda ağac, tikili və ya hündürlük düşsə, qurban maneəyə mıxlanır və keyləşir.

Aghanim’s Shard parçası

Nizə ən çoxu 1 qəhrəmanı deşir və arxada düşmənlərə dövri zərər verən və onları yavaşladan alovlu iz qoyur. Qurbanlar oddan çıxsa da yanmağa davam edir.

Bacarıq

God's Rebuke

Qəhrəman qalxanla qarşısındakı düşmənlərə vurur, onları itələyir və öz hücumundan kritik zərər verir. Bacarıq qəhrəmanlara artmış zərər verir və ondan yan keçmək olmaz.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 90
Bacarıq

Bulwark

Qəhrəman qalxanı ilə öndən və yanlardan gələn hücumların fiziki zərərinin bir hissəsini bloklayır.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman qalxanı ilə öndən və yanlardan gələn hücumların fiziki zərərinin bir hissəsini bloklayır. Bacarığı açmaq olar: qəhrəmanın hücumu qadağan olunur və o, müəyyən istiqamətə baxır. Bu zaman o, daha yavaş hərəkət edir, məxluqların içindən keçə bilər və müttəfiqlərə gedən hücum mərmilərinin 70% özünə yönəldir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq açıq olanda Mars yanlarında toxunulmaz əsgərlər yaranır. Onlar onunla birlikdə hərəkət edir, düşmənləri gücləndirilmiş zərərlə vurur, yavaşladır və itələyir. Bir hədəfi yalnız bir əsgər vura bilər.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Arena of Blood

Qısa hazırlıqdan sonra qəhrəman Kül Legionunun ölüləri ilə arena çağırır. Onlar rəqibin hücumlarını və hərəkətini bağlayır. Arena içində divarların yanındakı düşmən qəhrəmanları nizə ilə vurulur, itələnir və zərər alır.

↻ 100 / 95 / 90 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qısa hazırlıqdan sonra qəhrəman Kül Legionunun ölüləri ilə arena çağırır. Onlar rəqibin hücumlarını və hərəkətini bağlayır. Arena içində divarların yanındakı düşmən qəhrəmanları nizə ilə vurulur, itələnir və zərər alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 10 san. azaldır və müddəti artırır. Arenada düşmən qəhrəman ölərsə, bacarıq sahibi və arenanın içindəki bütün müttəfiq qəhrəmanlar maksimum sağlamlığın və mananın 35% qədərini bərpa edir, həmçinin 20 san. müddətinə hücum zərərinə +35% alır. Bu effekt toplanır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Dauntless

900 radiusdakı düşmən qəhrəmanlar bacarıq sahibini sayca nə qədər üstələyirsə, onun sağlamlıq bərpası bir o qədər çox olur.

Tam təsvir

900 radiusdakı düşmən qəhrəmanlar bacarıq sahibini sayca nə qədər üstələyirsə, onun sağlamlıq bərpası bir o qədər çox olur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
49–57
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
310
Hücum məsafəsi
250
Güc · baza / artım
23 / 3.7
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.7
İntellekt · baza / artım
21 / 2.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.