БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Mars

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
MarsБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Душманга Arena мейкиндигин жабам жана керектүү максатты Spear менен ылайыктуу чекке кысам.

Mars салгылашуу үчүн жаралган: ал душмандарды легендарлуу найзасы менен тешет, ал эми кол салуулардан аны өлүмчүл калкан коргойт. Каршылашты ишенимдүү легионунун жоокерлери менен курчап, жоокерлердин колдоочусу анын качуусуна жол бербейт, жана эң үмүтсүз кармаш да согуш кудайынын бийлигинде болот — анткени сан артыкчылыгы дайым анын тарабында.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Тандалган Arena ичинде команда кармаша алса, мейкиндикти чектөө жана биринчи кирүү үчүн ылайык.

Эмнеден корком

Жаман чек душмандарды эмес, өзүңкүлөрдү бөлүшү мүмкүн. Күчтүү алыс же жаппай жооп ким сыртта калганын түшүнүүнү талап кылат.

Тийүүдө эмне кылам

Spear алдында максатты беките турган чекитти көрөм. Arena командага керектүү кармашты курат, ошондуктан анын ордун өнөктөштүн позициясы жана жеткиликтүү улантуу боюнча тандайм.

Биринчи эмнени текшерем

Arena командага урууга жардам бериши керек; жаман чек өзүбүздү бөлүшү мүмкүн.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыRefresher Orb

    Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Assault Cuirass ↗

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Spear of Mars

Баатыр күчтүү найзасын ыргытып, каршылаштарга зыян берет. Найза биринчи тийген душман баатырды тешип, аны артка түртөт.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 секунд.Манасы 90 / 100 / 110 / 120
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр каршылаштарга зыян берип, өз күчтүү найзасын ыргытат. Найза биринчи тийген душман баатырды тешип, аны түртөт. Эгер андан кийин жолдо дарак, имарат же бийиктик кездешсе, курмандык тоскоолдукка кадалып, селейет.

Aghanim’s Shard буюму

Найза 1 баатырга чейин тешип, артында душмандарга мезгилдүү зыян берген жана аларды жайлаткан жалындуу из калтырат. Курмандыктар оттон чыкса да күйө беришет.

Жөндөм

God's Rebuke

Баатыр алдындагы душмандарды калкан менен урат, аларды түртөт жана өз чабуулунан критикалык зыян берет. Жөндөм баатырларга көбөйгөн зыян берет жана ага мүлт кетүүгө болбойт.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 секунд.Манасы 90
Жөндөм

Bulwark

Баатыр калканы менен алдыдан жана капталдан берилген чабуулдардын физикалык зыянынын бир бөлүгүн бөгөттөйт.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр калканы менен алдыдан жана капталдан келген чабуулдардын физикалык зыянынын бир бөлүгүн бөгөттөйт. Жөндөмдү күйгүзсө болот: баатырга чабуулдоого тыюу салынат жана ал белгилүү багытка карайт. Ошондо ал жайыраак жылат, жандыктардын арасынан өтө алат жана өнөктөштөргө багытталган чабуул снаряддарынын 70% өзүнө бурат.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм күйгүзүлгөндө Mars капталдарында тийгис жоокерлер пайда болот. Алар аны менен бирге жылат, душмандарды күчөтүлгөн зыян менен чабуулдайт, жайлатат жана түртөт. Бир максатты бир гана жоокер чабуулдай алат.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Жөндөм

Arena of Blood

Аз даярдыктан кийин баатыр каршылаштын чабуулдарын жана кыймылын бөгөттөгөн Күл легионунун өлүктөрү менен арена чакырат. Аренанын ичиндеги дубалдардын жанындагы душман баатырларды найза менен уруп, түртүп, зыян беришет.

↻ 100 / 95 / 90 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Кеңири жана жакшыртуулар

Аз даярдыктан кийин баатыр каршылаштын чабуулдарын жана кыймылын бөгөттөгөн Күл легионунун өлүктөрү менен арена чакырат. Аренанын ичиндеги дубалдардын жанындагы душман баатырларды найза менен уруп, түртүп, зыян беришет.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын 10 секунд азайтат жана узактыгын көбөйтөт. Эгер аренада душман баатыр өлсө, жөндөм ээси жана аренанын ичиндеги бардык өнөктөш баатырлар эң жогорку ден соолугу менен манасынын 35% калыбына келтиришет, ошондой эле 20 секунд чабуул зыянына +35% алышат. Бул таасир кошулат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Dauntless

900 радиустагы душман баатырлар жөндөм ээсинен сан жагынан канчалык ашып кетсе, анын ден соолук калыбына келүүсү ошончолук чоң.

Толук сүрөттөмө

900 радиустагы душман баатырлар жөндөм ээсинен сан жагынан канчалык ашып кетсе, анын ден соолук калыбына келүүсү ошончолук чоң.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
49–57
Соот · Valve талаасы
3
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
250
Күч · негиз / өсүш
23 / 3.7
Шамдагайлык · база / өсүш
18 / 1.7
Акыл · негиз / өсүш
21 / 2.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.