QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Mars

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
MarsQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Dushmanga Arena makonini yopaman va kerakli nishonni Spear bilan mos chegaraga qisaman.

Mars janglar uchun tugʻilgan: u dushmanlarni afsonaviy nayzasi bilan teshib oʻtadi, hujumlardan esa uni halokatli qalqon himoya qiladi. Raqibni sodiq legionining askarlari bilan oʻrab, jangchilar homiysi unga qochib ketishga yoʻl qoʻymaydi va hatto eng umidsiz jang urush xudosining qoʻlida boʻladi, chunki son ustunligi doim uning tomonida.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoa tanlangan Arena ichida jang qila olsa, makonni cheklash va jangni boshlash uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yomon chegara dushmanlarni emas, oʻzinikilarni ajratishi mumkin. Kuchli uzoq yoki ommaviy javob tashqarida kim qolishini tushunishni talab qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Spear dan oldin nishonni mahkamlaydigan nuqtani koʻraman. Arena jamoaga kerakli jangni quradi, shuning uchun uning joyini ittifoqchi pozitsiyasi va mavjud davomga qarab tanlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Arena jamoaning urishiga yordam berishi kerak; yomon chegara oʻzinikilarni ajratishi mumkin.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishRefresher Orb

    Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Spear of Mars

Qahramon qudratli nayzasini tashlaydi va raqiblarga zarar beradi. Nayza tegib ketgan birinchi dushman qahramonni teshib oʻtadi va uni itaradi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon qudratli nayzasini tashlaydi va raqiblarga zarar beradi. Nayza birinchi tegilgan dushman qahramonini teshib oʻtadi va uni itaradi. Agar shundan keyin yoʻlda daraxt, inshoot yoki balandlik tushsa, qurbon toʻsiqqa mixlanadi va qotadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Nayza 1 tagacha qahramonni teshib oʻtadi va ortida dushmanlarga davriy zarar berib, ularni sekinlashtiradigan olovli iz qoldiradi. Qurbonlar olovdan chiqsa ham yonishda davom etadi.

Qobiliyat

God's Rebuke

Qahramon oldidagi dushmanlarga qalqon bilan uradi, ularni itaradi va oʻz hujumidan tanqidiy zarar beradi. Qobiliyat qahramonlarga oshirilgan zarar beradi va unga sapib boʻlmaydi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 90
Qobiliyat

Bulwark

Qahramon qalqoni bilan oldidan va yon tomonlardan keladigan hujumlarning jismoniy zararining bir qismini bloklaydi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon qalqoni bilan old va yon tomondan keladigan hujumlarning jismoniy zararidan bir qismini bloklaydi. Qobiliyatni yoqish mumkin, qahramonga hujum qilishni taqiqlab va uni maʼlum yoʻnalishga qaratib. Shunda u sekinroq yuradi, mavjudotlar orasidan oʻta oladi va ittifoqchilarga qilingan hujum snaryadlarining 70% ini oʻziga yoʻnaltiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat yoqilganda Mars yonlarida daxlsiz askarlar paydo boʻladi. Ular u bilan birga yuradi, dushmanlarni kuchaytirilgan zarar bilan hujum qiladi, sekinlashtiradi va itaradi. Bitta nishonni faqat bitta askar hujum qila oladi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Arena of Blood

Qisqa tayyorgarlikdan keyin qahramon Kul legionining oʻliklari bilan arenani chaqiradi; ular raqibning hujumlari va yurishini toʻsadi. Arena ichidagi devorlar yonidagi dushman qahramonlarini nayzalar uradi, itaradi va zarar beradi.

↻ 100 / 95 / 90 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsil va yaxshilashlar

Qisqa tayyorgarlikdan keyin qahramon Kul legionining oʻliklari bilan arenani chaqiradi; ular raqibning hujumlari va yurishini toʻsadi. Arena ichidagi devorlar yonidagi dushman qahramonlarini nayzalar uradi, itaradi va zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni 10 sek. qisqartiradi va davomni oshiradi. Agar arenada dushman qahramon halok boʻlsa, qobiliyat egasi va arena ichidagi barcha ittifoqchi qahramonlar maksimal sogʻliq va mananing 35% ini tiklaydi hamda hujum zarariga +35% oladi, bu 20 sek. turadi. Bu effekt qoʻshiladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Dauntless

900 radiusdagi dushman qahramonlar qobiliyat egasidan son jihatdan qanchalik ustun boʻlsa, uning sogʻliq tiklanishi shunchalik katta.

Toʻliq tavsif

900 radiusdagi dushman qahramonlar qobiliyat egasidan son jihatdan qanchalik ustun boʻlsa, uning sogʻliq tiklanishi shunchalik katta.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
49–57
Zirh · Valve maydoni
3
Tezlik
310
Hujum masofasi
250
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.