SANKARI / SELVITETÄÄN

Mars

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
MarsSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Suljen vihollisen tilan Arenalla ja painan tärkeän kohteen Spearilla sopivaa rajaa vasten.

Mars on syntynyt taistelemaan: hän lävistää viholliset legendaarisella keihäällään ja puolustautuu tappavalla kilvellään. Ympäröityään vastustajan uskollisen legioonansa sotilailla soturien suojelija estää paon. Epätoivoisinkin kamppailu päätyy sodanjumalan hallintaan, sillä lukumääräinen etu on aina hänen puolellaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Mars: päätökset ottelussa

Milloin valita Mars?

Sopii tilan rajoittamiseen ja aloitukseen, jos joukkue osaa taistella valitun Arenan sisällä.

Mikä uhkaa sankaria Mars?

Huono raja voi erottaa omat vihollisten sijaan. Vahva kauko- tai aluevastaus vaatii ymmärtämään, kuka jää ulkopuolelle.

Miten pelata sankarilla Mars?

Näen ennen Spearia kohdan, johon kiinnitän kohteen. Arena rakentaa joukkueen tarvitseman taistelun, joten valitsen paikan liittolaisten sijainnin ja jatkomahdollisuuksien mukaan.

Arenan pitää auttaa joukkuetta lyömään; huono raja voi erottaa omat.

”Areena löytyy. Pääsevätkö omat sisään?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenRefresher Orb

    Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Bulwark, Arena of Blood. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Assault Cuirass ↗

Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Spear of Mars

Sankari heittää mahtavan keihäänsä ja vahingoittaa vihollisia. Keihäs lävistää ensimmäisen osumansa vihollissankarin ja työntää tätä taaksepäin.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Lisätiedot ja parannukset

Sankari heittää mahtavan keihäänsä ja vahingoittaa vihollisia. Keihäs lävistää ensimmäisen osumansa vihollissankarin ja työntää tätä taaksepäin. Jos tiellä on sen jälkeen puu, rakennus tai koroke, uhri naulautuu esteeseen ja tainnuttuu.

Aghanim’s Shard

Keihäs lävistää enintään 1 sankarin ja jättää tulivanan, joka vahingoittaa vihollisia jaksottaisesti ja hidastaa niitä. Uhrit palavat vielä tulesta poistuttuaankin.

Kyky

God's Rebuke

Sankari iskee kilvellään edessään olevia vihollisia, työntää heitä ja tekee hyökkäyksensä kriittisen vahingon. Kyky tekee enemmän vahinkoa sankareihin, eikä sillä voi lyödä ohi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sekuntiaMana 90
Kyky

Bulwark

Sankari torjuu kilvellään osan edestä ja sivuilta tulevien hyökkäysten fyysisestä vahingosta.

Lisätiedot ja parannukset

Sankari torjuu kilvellään osan edestä ja sivuilta tulevien hyökkäysten fyysisestä vahingosta. Kyvyn voi aktivoida, jolloin sankari ei voi hyökätä ja katsoo määrättyyn suuntaan. Samalla hän liikkuu hitaammin, voi kulkea yksiköiden läpi ja ohjaa itseensä 70% liittolaisiin kohdistuvista hyökkäysammuksista.

Aghanim’s Scepter

Kun kyky on aktiivinen, Mars-sankarin sivuille ilmestyy haavoittumattomia sotilaita. Ne liikkuvat hänen mukanaan, hyökkäävät vihollisiin tehostetulla vahingolla, hidastavat ja työntävät niitä. Samaan kohteeseen voi hyökätä vain yksi sotilas.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Arena of Blood

Lyhyen valmistelun jälkeen sankari kutsuu areenan, jonka kuolleet Tuhkalegioonan sotilaat estävät vihollisen hyökkäyksiä ja liikkumista. Areenan sisäseinien lähellä olevia vihollissankareita lyödään keihäillä, jotka työntävät niitä ja aiheuttavat vahinkoa.

↻ 100 / 95 / 90 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätiedot ja parannukset

Lyhyen valmistelun jälkeen sankari kutsuu areenan, jonka kuolleet Tuhkalegioonan sotilaat estävät vihollisen hyökkäyksiä ja liikkumista. Areenan sisäseinien lähellä olevia vihollissankareita lyödään keihäillä, jotka työntävät niitä ja aiheuttavat vahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa 10 sekuntia ja pidentää kestoa. Jos vihollissankari kuolee areenalla, kyvyn omistaja ja kaikki areenan sisällä olevat liittolaissankarit palauttavat 35% enimmäisterveydestä ja enimmäismanasta sekä saavat +35% hyökkäysvahinkoa 20 sekunniksi. Vaikutus kasaantuu.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Dauntless

Mitä suurempi vihollissankarien ylivoima kyvyn omistajaan nähden on säteellä 900, sitä enemmän hän palauttaa terveyttä.

Koko kuvaus

Mitä suurempi vihollissankarien ylivoima kyvyn omistajaan nähden on säteellä 900, sitä enemmän hän palauttaa terveyttä.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
49–57
Panssari · Valven tietokenttä
3
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
250
Voima · perus / kasvu
23 / 3.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 1.7
Äly · perus / kasvu
21 / 2.4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.