هیرو / بررسی می‌کنیم

Mars

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Marsبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Arena فضای دشمن را می‌بندم و هدف مناسب را با Spear به مرز مناسب می‌کوبم.

Mars برای نبرد زاده شده؛ با نیزهٔ افسانه‌ای دشمنان را سوراخ می‌کند و سپر مرگبار از حمله‌ها محافظتش می‌کند. با محاصرهٔ حریف توسط سربازان لژیون وفادارش، پشتیبان جنگجویان اجازهٔ فرار نمی‌دهد؛ حتی ناامیدانه‌ترین نبرد هم در اختیار خدای جنگ خواهد بود، چون برتری عددی همیشه با اوست.

قابلیت‌ها دم دست
Spear of MarsGod's RebukeBulwarkArena of Blood
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Mars: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Mars را انتخاب کنم؟

برای محدود کردن فضا و شروع فایت مناسب است، اگر تیم بتواند داخل Arena انتخاب‌شده بجنگد.

چه چیزی برای Mars خطرناک است؟

مرز بد ممکن است خودی‌ها را جدا کند، نه دشمن‌ها را. پاسخ قوی دوربرد یا منطقه‌ای نیاز دارد بدانی چه کسی بیرون می‌ماند.

چطور با Mars بازی کنم؟

پیش از Spear نقطه‌ای را می‌بینم که هدف را به آن می‌چسبانم. Arena نبرد مناسب تیم را می‌سازد، پس محلش را با موقعیت خودی‌ها و ادامهٔ ممکن انتخاب می‌کنم.

Arena باید به ضربه زدن تیم کمک کند؛ مرز بد ممکن است خودی‌ها را جدا کند.

«آرنا هست. ورود خودی‌ها مجاز است؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Aghanim's Scepter ↗

Bulwark, Arena of Blood را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Assault Cuirass ↗

به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Spear of Mars

هیرو نیزهٔ قدرتمندش را پرتاب می‌کند و به دشمنان دمیج می‌زند. نیزه اولین هیروی دشمن را سوراخ می‌کند و عقب می‌راند.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثانیهمانا 90 / 100 / 110 / 120
جزئیات و ارتقاها

هیرو نیزهٔ قدرتمندش را پرتاب می‌کند و به دشمنان دمیج می‌زند. نیزه اولین هیروی دشمن را سوراخ می‌کند و عقب می‌راند. اگر پس از آن درخت، ساختمان یا ارتفاعی در مسیر باشد، قربانی به مانع میخکوب و استان می‌شود.

Aghanim’s Shard

نیزه حداکثر 1 هیرو را سوراخ می‌کند و رد آتش بر جا می‌گذارد که به دشمنان دمیج دوره‌ای می‌زند و کندشان می‌کند. قربانیان حتی پس از خروج از آتش به سوختن ادامه می‌دهند.

قابلیت

God's Rebuke

هیرو با سپر به دشمن‌های روبه‌رو می‌زند، عقبشان می‌راند و دمیج کریت از حملهٔ خود می‌دهد. دمیج بیشتری به هیروها می‌دهد و خطا نمی‌رود.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 90
قابلیت

Bulwark

هیرو با سپرش بخشی از دمیج فیزیکی حمله‌های جلو و پهلو را بلاک می‌کند.

جزئیات و ارتقاها

هیرو با سپرش بخشی از دمیج فیزیکی حمله‌های جلو و پهلو را بلاک می‌کند. می‌توان قابلیت را روشن کرد تا هیرو نتواند حمله کند و در جهت مشخصی نگاه کند. در این حالت کندتر حرکت می‌کند، می‌تواند از واحدها عبور کند و 70% پرتابه‌های حمله به متحدان را به سمت خود می‌کشاند.

Aghanim’s Scepter

با فعال بودن قابلیت، سربازان آسیب‌ناپذیر کنار Mars ظاهر می‌شوند. همراهش حرکت می‌کنند، با دمیج تقویت‌شده به دشمنان حمله می‌کنند، کندشان می‌کنند و عقب می‌زنند. فقط یک سرباز می‌تواند به یک هدف حمله کند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Arena of Blood

پس از آماده‌سازی کوتاه، هیرو میدانی با مردگان لژیون خاکستر فرا می‌خواند که حمله و حرکت حریف را می‌بندند. به هیروهای دشمن کنار دیوارهای داخل میدان با نیزه ضربه می‌زنند، عقبشان می‌رانند و دمیج وارد می‌کنند.

↻ 100 / 95 / 90 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
جزئیات و ارتقاها

پس از آماده‌سازی کوتاه، هیرو میدانی با مردگان لژیون خاکستر فرا می‌خواند که حمله و حرکت حریف را می‌بندند. به هیروهای دشمن کنار دیوارهای داخل میدان با نیزه ضربه می‌زنند، عقبشان می‌رانند و دمیج وارد می‌کنند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را 10 ثانیه کم می‌کند و مدت را افزایش می‌دهد. اگر هیروی دشمنی در میدان بمیرد، صاحب قابلیت و همهٔ هیروهای متحد داخل میدان 35% حداکثر سلامت و مانای خود را بازمی‌گردانند و برای 20 ثانیه +35% دمیج حمله می‌گیرند. این اثر جمع می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Dauntless

هرچه تعداد هیروهای دشمن شعاع 900 بیشتر از دارندهٔ قابلیت باشد، بازسازی سلامتی او بیشتر می‌شود.

توضیح کامل

هرچه تعداد هیروهای دشمن شعاع 900 بیشتر از دارندهٔ قابلیت باشد، بازسازی سلامتی او بیشتر می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
327
دمیج · فیلد Valve
49–57
آرمور · فیلد Valve
3
سرعت
310
برد حمله
250
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.7
اگیلیتی · پایه / رشد
18 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
21 / 2.4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.