HŐS / MEGÉRTJÜK

Mars

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
MarsHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Az Arena segítségével lezárom az ellenfél terét, és a Spearrel a megfelelő határhoz szegezem a fontos célpontot.

Mars harcra született: legendás lándzsájával döfi át az ellenfeleket, a támadásoktól pedig halálos pajzsa védi. Hű légiója katonáival körülveszi az ellenfelet, és nem engedi elmenekülni. Még a legreménytelenebb összecsapás is a háború istenének uralma alá kerülhet, hiszen a létszámfölény mindig az ő oldalán áll.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Mars: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Mars?

Térkorlátozásra és kezdeményezésre alkalmas, ha a csapat tud a kiválasztott Arena területén harcolni.

Mi veszélyes Mars számára?

A rossz határ a társakat választhatja el az ellenfelek helyett. Erős távoli vagy területi válasz ellen tudni kell, ki marad kívül.

Hogyan játssz Mars hőssel?

Spear előtt látom a pontot, amelyhez a célpontot szegezem. Az Arena a csapatnak szükséges harcot hozza létre, ezért a helyét a társak pozíciója és az elérhető folytatás alapján választom ki.

Az Arena a csapat sebzését segítse; a rossz határ a társakat is elválaszthatja.

„Aréna van. A mieink beléphetnek?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Bulwark, Arena of Blood képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Assault Cuirass ↗

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Spear of Mars

A hős elhajítja hatalmas lándzsáját, sebzést okozva az ellenfeleknek. A lándzsa átszúrja az első eltalált ellenséges hőst, és hátralöki.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 90 / 100 / 110 / 120
Részletek és fejlesztések

A hős elhajítja hatalmas lándzsáját, sebzést okozva az ellenfeleknek. A lándzsa átszúrja az első eltalált ellenséges hőst, és hátralöki. Ha ezután fa, épület vagy magaslat kerül az útba, az áldozatot az akadályhoz szegezi és elkábítja.

Aghanim’s Shard

A lándzsa legfeljebb 1 hősön hatol át, és tüzes nyomot hagy maga után, amely időszakos sebzést okoz az ellenfeleknek és lassítja őket. Az áldozatok a tűzből kilépve is tovább égnek.

Képesség

God's Rebuke

A hős pajzsával üt az előtte álló ellenfelekre, ellöki őket, és saját támadásából kritikus sebzést okoz. A képesség hősökre nagyobb sebzést okoz, és nem üthet mellé.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 90
Képesség

Bulwark

A hős pajzsával blokkolja az elölről és oldalról érkező támadások fizikai sebzésének egy részét.

Részletek és fejlesztések

A hős pajzsával blokkolja az elölről és oldalról érkező támadások fizikai sebzésének egy részét. A képesség bekapcsolható, megtiltva a hős támadását és egy meghatározott nézési irányba rögzítve. Ilyenkor lassabban mozog, áthaladhat az egységeken, és magára irányítja a szövetségesekre kilőtt támadási lövedékek 70%-át.

Aghanim’s Scepter

Bekapcsolt képességnél sebezhetetlen katonák jelennek meg Mars két oldalán. Vele együtt mozognak, megnövelt sebzéssel támadják az ellenfeleket, lassítják és hátralökik őket. Egy célpontot csak egy katona támadhat.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Arena of Blood

Rövid előkészítés után a hős arénát idéz a Hamulégió holt katonáival, akik blokkolják az ellenfél támadásait és mozgását. Az arénán belül a falaknál álló ellenséges hősöket lándzsával támadják, hátralökve és sebezve őket.

↻ 100 / 95 / 90 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek és fejlesztések

Rövid előkészítés után a hős arénát idéz a Hamulégió holt katonáival, akik blokkolják az ellenfél támadásait és mozgását. Az arénán belül a falaknál álló ellenséges hősöket lándzsával támadják, hátralökve és sebezve őket.

Aghanim’s Scepter

10 másodperccel csökkenti az újratöltési időt, és növeli az időtartamot. Ha egy ellenséges hős meghal az arénában, a képesség tulajdonosa és minden szövetséges hős az arénán belül visszaállítja maximális életerejének és manájának 35%-át, és 20 másodpercre +35% támadási sebzést kap. Ez a hatás halmozódik.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Dauntless

Minél nagyobb létszámfölényben vannak az ellenséges hősök 900 sugarú körben a képesség hordozójához képest, annál nagyobb az életerő-regenerációja.

Teljes leírás

Minél nagyobb létszámfölényben vannak az ellenséges hősök 900 sugarú körben a képesség hordozójához képest, annál nagyobb az életerő-regenerációja.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
49–57
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
310
Támadási hatótáv
250
Erő · alap / növekedés
23 / 3.7
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.