EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Mars

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MarsPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Chiudo lo spazio al nemico con Arena e inchiodo il bersaglio scelto al bordo adatto con Spear.

Mars è nato per combattere: trafigge i nemici con la sua lancia leggendaria e si difende dagli attacchi con uno scudo mortale. Circondando l'avversario con i soldati della sua fedele legione, il patrono dei guerrieri gli impedisce di fuggire; anche lo scontro più disperato passa sotto il dominio del dio della guerra, perché il vantaggio numerico è sempre dalla sua parte.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Mars, decisioni in partita

Quando scegliere Mars?

È adatto per limitare lo spazio e avviare gli scontri, se la squadra sa combattere dentro l'Arena scelta.

Cosa è pericoloso per Mars?

Un bordo sbagliato può dividere gli alleati invece dei nemici. Una forte risposta a distanza o ad area richiede di sapere chi resta fuori.

Come giocare Mars?

Prima di Spear individuo il punto a cui inchiodare il bersaglio. Arena costruisce il fight che serve alla squadra, quindi scelgo dove piazzarla in base alla posizione alleata e al seguito disponibile.

Arena deve aiutare la squadra a colpire; un confine mal piazzato può dividere gli alleati.

«L’arena c’è. L’ingresso per i nostri è consentito?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Bulwark, Arena of Blood. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Spear of Mars

L'eroe scaglia la propria possente lancia, infliggendo danni ai nemici. La lancia trafigge il primo eroe nemico colpito e lo respinge.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sec.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Dettagli e potenziamenti

L'eroe lancia la sua possente lancia, danneggiando gli avversari. Trafigge il primo eroe nemico colpito e lo respinge. Se incontra poi un albero, una struttura o un'altura, inchioda la vittima all'ostacolo e la stordisce.

Aghanim’s Shard

La lancia trapassa fino a 1 eroe e lascia una scia infuocata che infligge danni periodici ai nemici e li rallenta. Le vittime continuano a bruciare anche dopo essere uscite dal fuoco.

Abilità

God's Rebuke

L'eroe colpisce con lo scudo i nemici davanti a sé, respingendoli e infliggendo danni critici basati sul suo attacco. L'abilità infligge più danni agli eroi e non può mancare.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Abilità

Bulwark

L’eroe blocca con lo scudo parte dei danni fisici degli attacchi provenienti da davanti e dai lati.

Dettagli e potenziamenti

Con lo scudo l'eroe blocca parte dei danni fisici degli attacchi provenienti da davanti e dai lati. L'abilità può essere attivata, impedendogli di attaccare e costringendolo a guardare in una direzione. In questo stato si muove più lentamente, attraversa le creature e devia su di sé il 70% dei proiettili d'attacco diretti agli alleati.

Aghanim’s Scepter

Quando l'abilità è attiva, ai lati di Mars compaiono soldati invulnerabili. Si muovono con lui, attaccano i nemici con danni aumentati, li rallentano e respingono. Un solo soldato può attaccare lo stesso bersaglio.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Arena of Blood

Dopo una breve preparazione, l'eroe evoca un'arena con i morti della Legione delle Ceneri, che bloccano attacchi e movimenti nemici. Gli eroi nemici vicini alle pareti interne dell'arena vengono colpiti dalle lance, respinti e danneggiati.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Dettagli e potenziamenti

Dopo una breve preparazione, l'eroe evoca un'arena con i morti della Legione delle Ceneri, che bloccano attacchi e movimenti nemici. Gli eroi nemici vicini alle pareti interne dell'arena vengono colpiti dalle lance, respinti e danneggiati.

Aghanim’s Scepter

Riduce il tempo di ricarica di 10 sec. e aumenta la durata. Se un eroe nemico muore nell'arena, il possessore dell'abilità e tutti gli eroi alleati al suo interno recuperano il 35% della salute e del mana massimi e ottengono +35% ai danni d'attacco per 20 sec. Questo effetto si somma.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Dauntless

Più gli eroi nemici entro 900 di raggio sono numericamente superiori al possessore, maggiore è la sua rigenerazione della salute.

Descrizione completa

Più gli eroi nemici entro 900 di raggio sono numericamente superiori al possessore, maggiore è la sua rigenerazione della salute.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
327
Danni · campo Valve
49–57
Armatura · campo Valve
3
Velocità
310
Portata d'attacco
250
Forza · base / crescita
23 / 3.7
Agilità · base / crescita
18 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.