英雄 / 一起弄懂

Lich

巫妖

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Lich英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Frost Shield 提高隊友生存,從遠處控制團戰節奏。

在戰場間飄行的同時獻祭小兵,為自己的襲擊補充魔法,巫妖 (Lich)隨時可以操控減速的冰霜幫助隊友消滅他們的敵人。對於蠢到聚在一起的敵人,他極富彈跳性的終極技能將確保他們的滅亡。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Lich:對局決策

什麼時候適合選Lich?

我會選他保護隊友免受貼身物理壓制,並從遠處接續控制。

Lich需要防範什麼?

目標孤立,以及對方迅速散開,會降低 Chain Frost 的效果。魔法爆發可能要求 Frost Shield 之外的獨立救人手段。

Lich該怎麼打?

Shield 給正在承受相應傷害的人。Chain Frost 投向有利於後續彈跳的接戰位置。

Chain Frost 面對成群目標更強;孤立目標缺少合適的周邊單位時,需要另算。

«冰霜跳躍挺好。有人可跳嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Ice Spire。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Sinister Gaze。具體效果見下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Frost Blast

用冰霜打擊指定敵人,造成範圍傷害,並使所有命中的敵人攻擊和移動速度降低,持續 4 秒。主要目標同時受到基礎傷害和範圍傷害。

↻ 7 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
技能

Frost Shield

給目標施加魔法冰霜護盾,降低其受到的普攻傷害。護盾持續期間,每隔 1 秒對周圍敵方單位造成少量魔法傷害並減速。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Sinister Gaze

持續施法 - 使一個敵方單位著魔,緩慢走到巫妖與其之間的一點,並吸取其當前魔法值的一定百分比。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 25
詳情與升級

持續施法 - 使一個敵方單位著魔,緩慢走到巫妖與其之間的一點,並吸取其當前魔法值的一定百分比。

Aghanim’s Scepter

技能作用於選定的 400 半徑區域內所有敵人。施放期間可以使用其他技能。

技能

Chain Frost

生成一個冰球,在敵人之間最多彈跳 10 次,使其減速並受到傷害,且每次彈跳都會提高傷害。

↻ 100 / 80 / 60 秒魔法消耗 180 / 300 / 420
瞭解更多

生成一個冰球,在敵人之間最多彈跳 10 次,使其減速並受到傷害,且每次彈跳都會提高傷害。如果 Chain Frost 沒有可彈跳的目標,它會圍繞最後一個目標旋轉,直到新的目標進入彈跳範圍。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Ice Spire

在指定地點生成冰柱,使周圍所有敵人減速。冰柱被摧毀時,在原地產生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毀需要 4 次英雄攻擊。

完整描述

在指定地點生成冰柱,使周圍所有敵人減速。冰柱被摧毀時,在原地產生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毀需要 4 次英雄攻擊,或 8 次小兵攻擊。附近沒有敵人時,Chain Frost 的冰球可以彈向冰柱,但會對其造成相當於 1 次英雄攻擊的傷害。可以對冰柱使用 Chain Frost 和 Frost Shield。後者每次觸發,都會為冰柱恢復相當於 1 次英雄攻擊的生命值。

先天

Sacrifice

犧牲一個友方非英雄單位,把它的當前生命值轉化為巫妖的魔法,並且巫妖獲得它的擊殺經驗。

完整描述

犧牲一個友方非英雄單位,把它的當前生命值轉化為巫妖的魔法,並且巫妖獲得它的擊殺經驗。 遊戲開始時處於冷卻,沒有能量點數。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
411
傷害 · Valve 資料欄位
52–61
護甲 · Valve 資料欄位
1.83
速度
290
攻擊距離
550
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.1
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
28 / 3.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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