
Frost Blast
用冰霜打擊指定敵人,造成範圍傷害,並使所有命中的敵人攻擊和移動速度降低,持續 4 秒。主要目標同時受到基礎傷害和範圍傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Frost Shield 提高隊友生存,從遠處控制團戰節奏。
在戰場間飄行的同時獻祭小兵,為自己的襲擊補充魔法,巫妖 (Lich)隨時可以操控減速的冰霜幫助隊友消滅他們的敵人。對於蠢到聚在一起的敵人,他極富彈跳性的終極技能將確保他們的滅亡。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Ice Spire。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

用冰霜打擊指定敵人,造成範圍傷害,並使所有命中的敵人攻擊和移動速度降低,持續 4 秒。主要目標同時受到基礎傷害和範圍傷害。

給目標施加魔法冰霜護盾,降低其受到的普攻傷害。護盾持續期間,每隔 1 秒對周圍敵方單位造成少量魔法傷害並減速。

持續施法 - 使一個敵方單位著魔,緩慢走到巫妖與其之間的一點,並吸取其當前魔法值的一定百分比。
持續施法 - 使一個敵方單位著魔,緩慢走到巫妖與其之間的一點,並吸取其當前魔法值的一定百分比。
技能作用於選定的 400 半徑區域內所有敵人。施放期間可以使用其他技能。

生成一個冰球,在敵人之間最多彈跳 10 次,使其減速並受到傷害,且每次彈跳都會提高傷害。
生成一個冰球,在敵人之間最多彈跳 10 次,使其減速並受到傷害,且每次彈跳都會提高傷害。如果 Chain Frost 沒有可彈跳的目標,它會圍繞最後一個目標旋轉,直到新的目標進入彈跳範圍。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

在指定地點生成冰柱,使周圍所有敵人減速。冰柱被摧毀時,在原地產生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毀需要 4 次英雄攻擊。
在指定地點生成冰柱,使周圍所有敵人減速。冰柱被摧毀時,在原地產生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毀需要 4 次英雄攻擊,或 8 次小兵攻擊。附近沒有敵人時,Chain Frost 的冰球可以彈向冰柱,但會對其造成相當於 1 次英雄攻擊的傷害。可以對冰柱使用 Chain Frost 和 Frost Shield。後者每次觸發,都會為冰柱恢復相當於 1 次英雄攻擊的生命值。

犧牲一個友方非英雄單位,把它的當前生命值轉化為巫妖的魔法,並且巫妖獲得它的擊殺經驗。
犧牲一個友方非英雄單位,把它的當前生命值轉化為巫妖的魔法,並且巫妖獲得它的擊殺經驗。 遊戲開始時處於冷卻,沒有能量點數。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。