
Frost Blast
ရွေးထားတဲ့ရန်သူကို အအေးပစ်ပြီး ဧရိယာ damage ပေးကာ ထိတဲ့ရန်သူအားလုံး movement နဲ့ attack ကို 4 စက္ကန့် slow ပေးတယ်။ အဓိကပစ်မှတ်က base damage ရော area damage ပါ ခံရတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Frost Shield နဲ့ အသင်းဖော်ရဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို တိုးပေးပြီး အဝေးကနေ fight ရဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းမယ်။
Lich က စစ်မြေပြင်အပေါ် ပျံဝဲပြီး မဟာမိတ် creep တွေနဲ့ ကိုယ့်စွမ်းအား ဖြည့်ကာ slow ပေးတဲ့အအေးနဲ့ မဟာမိတ်တွေကို ကူညီတယ်။ ရန်သူတွေ မိုက်မဲစွာ စုမိရင် ခုန်ကူးတဲ့ ulti နဲ့ အားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ရှင်းတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Ice Spire ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရွေးထားတဲ့ရန်သူကို အအေးပစ်ပြီး ဧရိယာ damage ပေးကာ ထိတဲ့ရန်သူအားလုံး movement နဲ့ attack ကို 4 စက္ကန့် slow ပေးတယ်။ အဓိကပစ်မှတ်က base damage ရော area damage ပါ ခံရတယ်။

ပစ်မှတ်ကို magic ရေခဲ shield ချပေးပြီး သူခံရတဲ့ attack damage လျှော့တယ်။ Shield ရှိနေချိန် 1 စက္ကန့်တိုင်း ပတ်လည်ရန်သူ unit တွေကို magic damage နည်းနည်းနဲ့ slow ပေးတယ်။

ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရန်သူယူနစ်ကို ညှို့ပြီး ability ပိုင်ရှင်ဘက်က သတ်မှတ်နေရာဆီ လျှောက်လာစေကာ သူ့ current mana ရဲ့ အချိုးတစ်ခု ပိုင်ရှင်ဆီ ပေးစေတယ်။
ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရန်သူယူနစ်ကို ညှို့ပြီး ability ပိုင်ရှင်ဘက်က သတ်မှတ်နေရာဆီ လျှောက်လာစေကာ သူ့ current mana ရဲ့ အချိုးတစ်ခု ပိုင်ရှင်ဆီ ပေးစေတယ်။
Ability က သတ်မှတ်အချင်းဝက် 400 ဧရိယာက ရန်သူအားလုံးကို သက်ရောက်တယ်။ သုံးနေချိန် အခြား ability တွေ သုံးနိုင်တယ်။

ရေခဲဘောလုံးဖန်တီးပြီး ရန်သူတွေကြား 10 ကြိမ်အထိ ခုန်ကာ slow နဲ့ ခုန်တိုင်းတိုးလာတဲ့ damage ပေးတယ်။
ရေခဲဘောလုံး ဖန်တီးပြီး ရန်သူတွေကြား 10 ကြိမ်အထိ ခုန်ကာ slow နဲ့ ခုန်တိုင်းတိုးလာတဲ့ damage ပေးတယ်။ Chain Frost projectile မှာ နောက်ထပ်ခုန်စရာ မရှိရင် နောက်ဆုံးပစ်မှတ်ပတ်လည် လှည့်နေပြီး bounce range အတွင်း ပစ်မှတ်အသစ်ပေါ်လာတာကို စောင့်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

သတ်မှတ်နေရာမှာ ရေခဲထိပ်ချွန်တစ်ခု ဖန်တီးပြီး ပတ်လည်ရှိ ရန်သူအားလုံးကို နှေးစေတယ်။ ထိပ်ချွန်ကို ဖျက်ဆီးရင် အဲဒီနေရာမှာ Frost Blast စွမ်းရည်ရဲ့ အအေးပေါက်ကွဲမှု ဖြစ်မယ်။ ထိပ်ချွန်ကို ဖျက်ဖို့ လိုတဲ့ ဟီးရိုးတိုက်ခိုက်မှု: 4 ချက်။
သတ်မှတ်နေရာမှာ ရေခဲတိုင် ဖန်တီးပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံး slow လုပ်တယ်။ တိုင်ဖျက်ခံရရင် အဲဒီနေရာမှာ Frost Blast ပေါက်ကွဲမှု ဖြစ်တယ်။ ဖျက်ဖို့ ဟီးရိုး attack: 4 ချက်။ Creep attack: 8 ချက်။ အနီးမှာ ရန်သူမရှိရင် Chain Frost ဘောလုံးက တိုင်ဆီ ခုန်နိုင်ပေမဲ့ ဟီးရိုး attack 1 ချက်နဲ့ညီတဲ့ damage တိုင်ကို ပေးမယ်။ တိုင်ပေါ် Chain Frost နဲ့ Frost Shield သုံးနိုင်တယ်။ နောက်ဆုံးဖော်ပြတဲ့ ability သက်ရောက်တိုင်း တိုင်ကို ဟီးရိုး attack 1 ချက်စာ damage နဲ့ညီအောင် ကုသတယ်။

အသင်းဖော် creep ကို ယဇ်ပူဇော်ပြီး လက်ရှိ HP ကို ကိုယ့် mana အဖြစ် ပြောင်းကာ အဲဒီ kill အတွက် experience ရတယ်။
အသင်းဖော် creep ကို ယဇ်ပူဇော်ပြီး လက်ရှိ HP ကို ကိုယ့် mana အဖြစ် ပြောင်းကာ အဲဒီ kill အတွက် experience ရတယ်။ ပွဲအစမှာ ဒီ ability က cooldown ကျနေပြီး charge မရှိဘူး။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။