
Frost Blast
Obasipa označenog neprijatelja mrazom, nanosi štetu u oblasti dejstva i usporava kretanje i napade svih pogođenih protivnika na 4 sek. Glavna meta prima i osnovnu štetu i štetu u oblasti.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPojačavam preživljavanje saveznika kroz Frost Shield i sa distance kontrolišem tempo borbe.
Lebdeći nad bojnim poljem, Lich hrani svoju snagu savezničkim kripovima i pomaže saveznicima usporavajućom hladnoćom. Ako se protivnici neoprezno zbiju, obračunava se sa svima odjednom svojim ultijem koji odskače.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Otključava ili unapređuje Ice Spire. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Obasipa označenog neprijatelja mrazom, nanosi štetu u oblasti dejstva i usporava kretanje i napade svih pogođenih protivnika na 4 sek. Glavna meta prima i osnovnu štetu i štetu u oblasti.

Stavlja na metu magijski ledeni štit koji smanjuje štetu od napada na nju. Dok štit traje, jednom u 1 sek. nanosi malu magijsku štetu okolnim neprijateljskim jedinicama i usporava ih.

KANALISANJE — hipnotiše neprijateljsku jedinicu, pa ona ide do određene tačke u smeru vlasnika sposobnosti i predaje mu deo trenutne mane.
KANALISANJE — hipnotiše neprijateljsku jedinicu, pa ona ide do određene tačke u smeru vlasnika sposobnosti i predaje mu deo trenutne mane.
Sposobnost deluje na sve neprijatelje u izabranoj oblasti radijusa 400. Tokom njene upotrebe mogu da se koriste druge sposobnosti.

Stvara ledenu kuglu koja odskače od protivnika do 10 puta, usporava ih i nanosi štetu koja raste sa svakim skokom.
Stvara ledenu kuglu koja odskače od protivnika do 10 puta, usporava ih i nanosi štetu koja raste sa svakim skokom. Ako projektil Chain Frost nema na koga da odskoči, kruži oko poslednje mete dok se nova ne pojavi u radijusu odskoka.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Stvara ledeni stub na odabranom mestu koji usporava sve neprijatelje oko sebe. Kada se stub uništi, na njegovom mestu nastaje ledena eksplozija sposobnosti Frost Blast. Broj napada heroja za uništavanje stuba: 4.
Stvara ledeni stub na odabranom mestu koji usporava sve neprijatelje oko sebe. Kada se stub uništi, na njegovom mestu nastaje ledena eksplozija sposobnosti Frost Blast. Broj napada heroja za uništavanje stuba: 4. Broj napada kripova za uništavanje stuba: 8. Kugla sposobnosti Chain Frost može da odskoči na stub ako u blizini nema neprijatelja, ali mu nanosi štetu jednaku 1 napadu heroja. Na stub se mogu upotrebiti Chain Frost i Frost Shield. Svako aktiviranje potonje sposobnosti leči stub za štetu jednaku 1 napadu heroja.

Heroj žrtvuje savezničkog kripa, pretvara njegovo trenutno zdravlje u manu za sebe i dobija iskustvo za njegovo ubistvo.
Heroj žrtvuje savezničkog kripa, pretvara njegovo trenutno zdravlje u manu za sebe i dobija iskustvo za njegovo ubistvo. Na početku igre ova sposobnost se puni i nema punjenja.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.