SANKARI / SELVITETÄÄN

Lich

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
LichSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Vahvistan liittolaisen selviytymistä Frost Shieldillä ja hallitsen taistelun tempoa kaukaa.

Taistelukentän yllä leijuva Lich ruokkii voimiaan liittolaiscreepeillä ja auttaa liittolaisia hidastavalla kylmyydellään. Jos vastustajat erehtyvät kasaan, hän tuhoaa ne kaikki kimpoilevalla ultillaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Lich: päätökset ottelussa

Milloin valita Lich?

Valitsen liittolaisen suojaamiseen lähietäisyyden fyysiseltä paineelta ja kontrollin jatkamiseen kaukaa.

Mikä uhkaa sankaria Lich?

Eristetty kohde ja ryhmän nopea hajoaminen heikentävät Chain Frostia. Taikapurske voi vaatia oman pelastuksen Frost Shieldin lisäksi.

Miten pelata sankarilla Lich?

Annan Shieldin sille, joka ottaa juuri nyt tarvittavaa vahinkoa. Suuntaan Chain Frostin kontaktiin, jossa hypyillä on edullista jatkoa.

Chain Frost on vahvempi kohderyhmään; yksinäinen kohde ilman sopivaa ympäristöä vaatii toisen laskelman.

”Pakkashyppy on hyvä. Onko sen kohdetta?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Shard

    Avaa tai parantaa: Ice Spire. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Sinister Gaze. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Frost Blast

Puhaltaa valittuun viholliseen pakkasta, aiheuttaa aluevahinkoa ja hidastaa kaikkien osumiensa vastustajien liikkumista ja hyökkäyksiä 4 sekunniksi. Pääkohde saa sekä perusvahingon että aluevahingon.

↻ 7 sekuntiaMana 110 / 120 / 130 / 140
Kyky

Frost Shield

Asettaa kohteeseen maagisen jääkilven, joka vähentää siihen kohdistuvien hyökkäysten vahinkoa. Kilven ollessa aktiivinen se aiheuttaa 1 sekunnin välein hieman taikavahinkoa ympärillä oleville vihollisyksiköille ja hidastaa niitä.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Kyky

Sinister Gaze

KANAVOITAVA — hypnotisoi vihollisyksikön, jolloin se kävelee tiettyyn pisteeseen kyvyn omistajan suuntaan ja antaa tälle osuuden nykyisestä manastaan.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sekuntiaMana 25
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — hypnotisoi vihollisyksikön, jolloin se kävelee tiettyyn pisteeseen kyvyn omistajan suuntaan ja antaa tälle osuuden nykyisestä manastaan.

Aghanim’s Scepter

Kyky vaikuttaa kaikkiin valitun 400 säteisen alueen vihollisiin. Sen käytön aikana voi käyttää muita kykyjä.

Kyky

Chain Frost

Luo jääpallon, joka pomppii vihollisista enintään 10 kertaa, hidastaa ja vahingoittaa heitä sekä lisää vahinkoa joka hypyllä.

↻ 100 / 80 / 60 sekuntiaMana 180 / 300 / 420
Lisätietoja

Luo jääpallon, joka pomppii vihollisista enintään 10 kertaa, hidastaa ja vahingoittaa heitä sekä lisää vahinkoa joka hypyllä. Jos Chain Frost -ammuksella ei ole pomppukohdetta, se kiertää viimeistä kohdetta, kunnes uusi tulee pomppusäteelle.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Ice Spire

Luo valittuun pisteeseen jääpiikin, joka hidastaa kaikkia ympäröiviä vihollisia. Jos piikki tuhotaan, sen paikalla tapahtuu Frost Blast -kyvyn jäinen räjähdys. Piikin tuhoamiseen tarvittavat sankarien hyökkäykset: 4.

Koko kuvaus

Luo valittuun pisteeseen jääpiikin, joka hidastaa kaikkia ympäröiviä vihollisia. Piikin tuhoaminen aiheuttaa sen paikalla Frost Blast -kyvyn pakkasräjähdyksen. Tuhoamiseen tarvittavat sankarihyökkäykset: 4. Creep-hyökkäykset: 8. Chain Frost -pallo voi kimmota piikkiin, jos vihollisia ei ole lähellä, mutta aiheuttaa sille 1 sankarihyökkäyksen vahingon. Piikkiin voi käyttää kykyjä Chain Frost ja Frost Shield. Jälkimmäisen jokainen laukeaminen parantaa piikkiä 1 sankarihyökkäyksen vahingon verran.

Synnynnäinen

Sacrifice

Sankari uhraa liittolaiscreepin, muuttaa sen nykyisen terveyden omaksi manakseen ja saa kokemuksen sen tappamisesta.

Koko kuvaus

Sankari uhraa liittolaiscreepin, muuttaa sen nykyisen terveyden omaksi manakseen ja saa kokemuksen sen tappamisesta. Pelin alussa kyky latautuu eikä sillä ole latauksia.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
411
Vahinko · Valven tietokenttä
52–61
Panssari · Valven tietokenttä
1.83
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
550
Voima · perus / kasvu
20 / 2.1
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 1.7
Äly · perus / kasvu
28 / 3.4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.