
Frost Blast
Puhaltaa valittuun viholliseen pakkasta, aiheuttaa aluevahinkoa ja hidastaa kaikkien osumiensa vastustajien liikkumista ja hyökkäyksiä 4 sekunniksi. Pääkohde saa sekä perusvahingon että aluevahingon.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAVahvistan liittolaisen selviytymistä Frost Shieldillä ja hallitsen taistelun tempoa kaukaa.
Taistelukentän yllä leijuva Lich ruokkii voimiaan liittolaiscreepeillä ja auttaa liittolaisia hidastavalla kylmyydellään. Jos vastustajat erehtyvät kasaan, hän tuhoaa ne kaikki kimpoilevalla ultillaan.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Avaa tai parantaa: Ice Spire. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Puhaltaa valittuun viholliseen pakkasta, aiheuttaa aluevahinkoa ja hidastaa kaikkien osumiensa vastustajien liikkumista ja hyökkäyksiä 4 sekunniksi. Pääkohde saa sekä perusvahingon että aluevahingon.

Asettaa kohteeseen maagisen jääkilven, joka vähentää siihen kohdistuvien hyökkäysten vahinkoa. Kilven ollessa aktiivinen se aiheuttaa 1 sekunnin välein hieman taikavahinkoa ympärillä oleville vihollisyksiköille ja hidastaa niitä.

KANAVOITAVA — hypnotisoi vihollisyksikön, jolloin se kävelee tiettyyn pisteeseen kyvyn omistajan suuntaan ja antaa tälle osuuden nykyisestä manastaan.
KANAVOITAVA — hypnotisoi vihollisyksikön, jolloin se kävelee tiettyyn pisteeseen kyvyn omistajan suuntaan ja antaa tälle osuuden nykyisestä manastaan.
Kyky vaikuttaa kaikkiin valitun 400 säteisen alueen vihollisiin. Sen käytön aikana voi käyttää muita kykyjä.

Luo jääpallon, joka pomppii vihollisista enintään 10 kertaa, hidastaa ja vahingoittaa heitä sekä lisää vahinkoa joka hypyllä.
Luo jääpallon, joka pomppii vihollisista enintään 10 kertaa, hidastaa ja vahingoittaa heitä sekä lisää vahinkoa joka hypyllä. Jos Chain Frost -ammuksella ei ole pomppukohdetta, se kiertää viimeistä kohdetta, kunnes uusi tulee pomppusäteelle.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Luo valittuun pisteeseen jääpiikin, joka hidastaa kaikkia ympäröiviä vihollisia. Jos piikki tuhotaan, sen paikalla tapahtuu Frost Blast -kyvyn jäinen räjähdys. Piikin tuhoamiseen tarvittavat sankarien hyökkäykset: 4.
Luo valittuun pisteeseen jääpiikin, joka hidastaa kaikkia ympäröiviä vihollisia. Piikin tuhoaminen aiheuttaa sen paikalla Frost Blast -kyvyn pakkasräjähdyksen. Tuhoamiseen tarvittavat sankarihyökkäykset: 4. Creep-hyökkäykset: 8. Chain Frost -pallo voi kimmota piikkiin, jos vihollisia ei ole lähellä, mutta aiheuttaa sille 1 sankarihyökkäyksen vahingon. Piikkiin voi käyttää kykyjä Chain Frost ja Frost Shield. Jälkimmäisen jokainen laukeaminen parantaa piikkiä 1 sankarihyökkäyksen vahingon verran.

Sankari uhraa liittolaiscreepin, muuttaa sen nykyisen terveyden omaksi manakseen ja saa kokemuksen sen tappamisesta.
Sankari uhraa liittolaiscreepin, muuttaa sen nykyisen terveyden omaksi manakseen ja saa kokemuksen sen tappamisesta. Pelin alussa kyky latautuu eikä sillä ole latauksia.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.