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召喚噴湧的洪流,短暫延遲後,將敵人衝上天,造成傷害、眩暈和減速。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我把 X Marks the Spot、控制和幽靈船配合起來,為團隊接上進場。
昆卡 (Kunkka)總是對敵人的動向瞭如指掌。他可以操控一股湧流或一艘幽靈船對一個地點發動襲擊,如果目標無誤,他和他的盟友就能毫不費力地收拾殘局。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Ghostship。具體效果見下方的技能部分。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚噴湧的洪流,短暫延遲後,將敵人衝上天,造成傷害、眩暈和減速。

昆卡的傳奇之劍使他的下一次攻擊附加額外的攻擊力並在前方造成大範圍的分裂攻擊傷害。

對友方或敵方英雄使用,用 X 標記他們當前位置,數秒後將他們送回 X 標記處。在技能持續時間內,昆卡可以手動觸發送回。對友方英雄使用後持續時間加倍。

召喚一艘幽靈船駛過戰場,直到撞成粉碎,殘骸周圍的敵人將會因撞擊受到傷害並眩暈。
召喚幽靈船,穿過戰場後撞毀,對撞擊區域的敵人造成傷害和眩暈。被船經過的隊友獲得 Admiral's Rum 的朗姆酒效果,強度為 2 倍。
召喚由 2 艘幽靈船組成的艦隊,以 2.5 秒的間隔撞向指定地點。每艘船的兩舷各發射 3 輪炮擊,炮彈對穿過的敵人造成技能傷害的 40%。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自英雄、建築或肉山的傷害使技能擁有者生命值降至 65% 以下時,他會給自己澆上船長朗姆酒,移動速度提高,受到傷害的 18% 延遲 5 秒結算。
來自英雄、建築或肉山的傷害使技能擁有者生命值降至 65% 以下時,他會給自己澆上船長朗姆酒,移動速度提高,受到傷害的 18% 延遲 5 秒結算。

釋放一道在昆卡身後出現的潮汐波。造成點傷害,並將敵人沿著波浪拖拽距離。敵人被拖拽時無法攻擊。
釋放一道在昆卡身後出現的潮汐波。造成點傷害,並將敵人沿著波浪拖拽距離。敵人被拖拽時無法攻擊。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。