
Torrent
ခဏအကြာ အားကောင်းတဲ့ရေစီးပေါ်လာပြီး ရန်သူတွေကို လေပေါ်မြှောက်၊ stun နဲ့ damage ပေးကာ နောက်မှာ movement speed လျှော့တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်X Marks the Spot ကို ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ သင်္ဘောတို့နဲ့ တွဲပြီး အသင်း fight ဝင်ဖို့ လမ်းဖန်တီးမယ်။
Kunkka က ရန်သူထက် အမြဲတစ်လှမ်းကြိုတယ်။ ရေ geyser ဒါမှမဟုတ် တစ္ဆေသင်္ဘောနဲ့ ရန်သူထိနိုင်ရင် ကျန်တာကို သူ့အသင်း လွယ်လွယ်ရှင်းနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

ရန်သူ ဆက်ရိုက်ရမယ့်အခြေအနေမှာ damage ပြန်ပေးမှုကြောင့် သူ့ focus ရဲ့စရိတ် တိုးစေတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Ghostship ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ခဏအကြာ အားကောင်းတဲ့ရေစီးပေါ်လာပြီး ရန်သူတွေကို လေပေါ်မြှောက်၊ stun နဲ့ damage ပေးကာ နောက်မှာ movement speed လျှော့တယ်။

ရေတပ်ဗိုလ်ချုပ်က သူ့ဒဏ္ဍာရီဓားနဲ့ ရှေ့က ကျယ်ပြန့်တဲ့ ဧရိယာရှိ ရန်သူတွေကို ခုတ်ပြီး ပိုများတဲ့ damage ပေးတယ်။

မဟာမိတ် ဒါမှမဟုတ် ရန်သူဟီးရိုးနေရာကို ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပြီး စက္ကန့်အနည်းငယ်နောက် ဒါမှမဟုတ် ခလုတ်နှိပ်ရင် အဲဒီနေရာ ပြန်ပို့တယ်။ မဟာမိတ်ပေါ် နှစ်ဆကြာတယ်။

တိုက်ပွဲကို ဖြတ်သွားပြီး ပျက်ကျတဲ့ တစ္ဆေသင်္ဘော ခေါ်တယ်။ ပျက်ကျဧရိယာက ရန်သူတွေကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
တိုက်ပွဲကို ဖြတ်သွားပြီး ပျက်ကျတဲ့ တစ္ဆေသင်္ဘော ခေါ်တယ်။ ပျက်ကျဧရိယာက ရန်သူတွေကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ သင်္ဘောထိတဲ့ မဟာမိတ်တွေက Admiral's Rum ရဲ့ rum effect ကို 2 ဆအားကောင်းစွာ ရတယ်။
တစ္ဆေသင်္ဘော 2 စင်းတပ် ဆင့်ခေါ်ပြီး သတ်မှတ်နေရာမှာ 2.5 စက္ကန့်ခြား ပျက်ကျတယ်။ သင်္ဘောတစ်စင်းစီက ဘေးတစ်ဖက်စီက အမြောက် 3 တွဲပစ်ပြီး ကျည်ဖြတ်သွားတဲ့ရန်သူကို ability damage 40% ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုး၊ အဆောက်အအုံ ဒါမှမဟုတ် ရိုရှန်ဆီက damage ကြောင့် စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ရဲ့ ကျန်းမာရေး 65% အောက် ကျသွားရင် ကိုယ့်အပေါ် ရေတပ်ဗိုလ်ချုပ်ရဲ့ ရမ်ကို လောင်းတယ်။ ဒါကြောင့် ပိုမြန်မြန် ရွေ့နိုင်ပြီး ခံရတဲ့ damage ရဲ့ 18% ကို 5 စက္ကန့် နှောင့်နှေးပြီးမှ ခံရတယ်။
ဟီးရိုး၊ အဆောက်အအုံ ဒါမှမဟုတ် ရိုရှန်ဆီက damage ကြောင့် စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ရဲ့ ကျန်းမာရေး 65% အောက် ကျသွားရင် ကိုယ့်အပေါ် ရေတပ်ဗိုလ်ချုပ်ရဲ့ ရမ်ကို လောင်းတယ်။ ဒါကြောင့် ပိုမြန်မြန် ရွေ့နိုင်ပြီး ခံရတဲ့ damage ရဲ့ 18% ကို 5 စက္ကန့် နှောင့်နှေးပြီးမှ ခံရတယ်။

ဟီးရိုးနောက်က ဒီရေလှိုင်းထုတ်ပြီး ရန်သူကို damage နဲ့ knockback ပေးကာ attack မလုပ်နိုင်စေဘူး။
ဟီးရိုးနောက်က ဒီရေလှိုင်းထုတ်ပြီး ရန်သူကို damage နဲ့ knockback ပေးကာ attack မလုပ်နိုင်စေဘူး။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။