HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Kunkka

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
KunkkaPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Propojuji X Marks the Spot s kontrolou a lodí, abych týmu zajistil vstup do boje.

Kunkka je závislý na odhadu. Když se mu totiž povede ve správný čas na správném místě vystřelit gejzír vody a zároveň tam poslat loď duchů, je hned vymalováno. A když si chce úspěch pojistit, vrátí nepřítele přesně tam, kam potřebuje.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho pro spojení spolehlivého návratu přes X s kontrolou a lodí. Je silnější, když spoluhráči můžou zasáhnout předem známé místo.

Na co si dávám pozor

Dispel a záchranné akce můžou změnit kombinaci. Sleduju, kdo po návratu dokáže cíli pomoct, ne jen samotného označeného hrdinu.

Co dělám při střetu

Nejdřív vybírám místo budoucího střetu, potom domluvím načasování X, Torrent a lodi. Návrat nepouštím dřív, než spoluhráči navážou.

Co kontroluji jako první

Loď a X potřebují sladěné načasování: návrat nespouštím, dokud tým není připravený.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladBlade Mail

    Prodražuje nepřátelský soustředěný útok vracením poškození, pokud protivník musí dál útočit.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Ghostship. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

  5. 05 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Co měním podle situace 3 varianty
Refresher Orb ↗

Umožňuje zopakovat hlavní okno síly. Kupuji ho s vědomím, zda mi vystačí mana na obě použití.

Assault Cuirass ↗

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Daedalus ↗

Zvyšuje fyzické poškození útoků, když už mám zajištěný přístup k cíli i ochranu.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Torrent

Vyvolá gejzír vody, který po krátké prodlevě vymrští nepřátele do vzduchu, omráčí je, udělí jim poškození a navíc sníží rychlost jejich pohybu.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Schopnost

Tidebringer

Kunkkův legendární meč udělí zvýšené poškození a jediným rozštípnutým útokem zasáhne hned několik nepřátel ve velké oblasti před Kunkkou.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
Schopnost

X Marks the Spot

Zaměří spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu, označí jeho momentální pozici symbolem X a po několika sekundách ho na toto místo vrátí. Kunkka může návrat také kdykoli během trvání schopnosti vynutit. Prodleva navrácení je dvakrát delší pro spojenecké hrdiny.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 50
Schopnost

Ghostship

Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v cílové oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Podrobnosti a vylepšení

Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v cílové oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne. Spojenecké jednotky přejeté lodí dostanou 2× silnější lok rumu schopnosti Admiral's Rum.

Aghanim’s Scepter

Vyvolá flotilu 2 přízračných lodí, které ztroskotají ve zvoleném místě v intervalech 2.5 s. Každá loď vypálí 3 salvy z děl na každém boku. Dělové koule způsobí nepřátelům, kterými proletí, 40% poškození schopnosti.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Admiral's Rum

Poškození od nepřátelských hrdinů, budov nebo Roshana, které by snížilo Kunkkovo zdraví pod 65%, zajistí, že si lokne admirálova rumu, a tím získá bonus k rychlosti pohybu a 18% z příchozího poškození ho ovlivní až po 5 sekundách.

Úplný popis

Poškození od nepřátelských hrdinů, budov nebo Roshana, které by snížilo Kunkkovo zdraví pod 65%, zajistí, že si lokne admirálova rumu, a tím získá bonus k rychlosti pohybu a 18% z příchozího poškození ho ovlivní až po 5 sekundách.

Z Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Vyšle přílivovou vlnu, která se objeví za Kunkkou a následně udílí poškození a táhne s sebou nebohé nepřátele. Zatímco jsou nepřátelé taženi, nemohou útočit.

Úplný popis

Vyšle přílivovou vlnu, která se objeví za Kunkkou a následně udílí poškození a táhne s sebou nebohé nepřátele. Zatímco jsou nepřátelé taženi, nemohou útočit.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
648
Mana · základ
291
Poškození · pole Valve
54–60
Brnění · pole Valve
4.33
Rychlost
315
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
24 / 3.6
Obratnost · základ / přírůstek
14 / 1.6
Inteligence · základ / přírůstek
18 / 1.8

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.