HERÓI / VAMOS ENTENDER

Kunkka

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
KunkkaPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Combino X Marks the Spot com controle e o navio para garantir a entrada da equipe na luta.

Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego para combinar o retorno confiável de X com controle e o navio. Fica mais forte quando os aliados estão prontos para atacar um ponto conhecido de antemão.

O que me preocupa

Dissipação e ações de save podem mudar a combinação. Olho quem está pronto para ajudar o alvo depois do retorno, não só o herói marcado.

O que faço na troca

Primeiro escolho o lugar do próximo confronto, depois combino o tempo de X, Torrent e do navio. Não ativo o retorno antes da continuação aliada.

O que confiro primeiro

O navio e X precisam de tempo coordenado: não uso o retorno antes de a equipe estar pronta.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Torna o foco inimigo mais caro com retorno de dano, se o adversário for obrigado a continuar atacando.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Ghostship. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Refresher Orb ↗

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Assault Cuirass ↗

Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

Daedalus ↗

Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Torrent

Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90
Habilidade

Tidebringer

Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.
Habilidade

X Marks the Spot

Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 50
Habilidade

Ghostship

Invoca um navio fantasma que atravessa a luta e naufraga, atordoando os inimigos na área do impacto e causando dano.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 125 / 175 / 225
Detalhes e aprimoramentos

Invoca um navio fantasma que atravessa a luta e naufraga, atordoando os inimigos na área do impacto e causando dano. Os aliados atingidos pelo navio recebem o rum de Admiral's Rum com um efeito 2 vezes mais forte.

Aghanim’s Scepter

Invoca uma frota de 2 navios fantasmas que naufragam no ponto indicado com intervalo de 2.5 s. Cada navio dá 3 salvas de canhão de cada lado, causando 40% do dano da habilidade aos inimigos atravessados pelas balas.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Admiral's Rum

Se o dano de um herói, estrutura ou Roshan reduzir a vida do portador da habilidade para menos de 65%, ele se banha em rum do almirante, ganha velocidade de movimento e recebe 18% do dano com atraso de 5 s.

Descrição completa

Se o dano de um herói, estrutura ou Roshan reduzir a vida do portador da habilidade para menos de 65%, ele se banha em rum do almirante, ganha velocidade de movimento e recebe 18% do dano com atraso de 5 s.

Com Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Em inglês: Tidal Wave Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.

Descrição completa

Em inglês: Tidal Wave Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
648
Mana · base
291
Dano · campo da Valve
54–60
Armadura · campo da Valve
4.33
Velocidade
315
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
24 / 3.6
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
18 / 1.8

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.