BOHATER / POZNAJEMY

Kunkka

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
KunkkaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Łączę X Marks the Spot z kontrolą i statkiem, zapewniając drużynie wejście do walki.

Kunkka zawsze przewiduje, gdzie za chwilę udadzą się jego wrogowie. Może przyzwać gejzer wody albo widmowy wrak statku, aby zaatakować dane miejsce – jeżeli jego przewidywania będą trafne, nie będzie miał problemu w dokończeniu dzieła razem z sojusznikami.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, by połączyć pewny powrót X z kontrolą i statkiem. Jest mocniejsze, gdy sojusznicy są gotowi uderzyć w z góry znany punkt.

Czego się obawiam

Rozproszenie i akcje ratunkowe mogą zmienić combo. Patrzę, kto może pomóc celowi po powrocie, nie tylko na samego oznaczonego bohatera.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw wybieram miejsce przyszłego starcia, potem uzgadniam czas X, Torrent i statku. Nie wywołuję powrotu przed kontynuacją sojuszników.

Co sprawdzam najpierw

Statek i X wymagają zgranego czasu: nie uruchamiam powrotu, zanim drużyna będzie gotowa.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlade Mail

    Podnosi koszt wrogiego focusu przez zwracanie obrażeń, jeśli przeciwnik musi dalej bić.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Ghostship. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Refresher Orb ↗

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Assault Cuirass ↗

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Torrent

Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90
Umiejętność

Tidebringer

Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.
Umiejętność

X Marks the Spot

Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 50
Umiejętność

Ghostship

Przyzywa statek-widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 125 / 175 / 225
Szczegóły i ulepszenia

Przywołuje widmowy statek, który przepływa przez bitwę i rozbija się, ogłuszając wrogów w obszarze katastrofy i zadając im obrażenia. Sojusznicy trafieni statkiem otrzymują rum z Admiral's Rum, działający 2 razy silniej.

Aghanim’s Scepter

Ghostship tworzy flotę 2 statków we wskazanym miejscu, które pojawiają się co 2.5 s. Od teraz każdy statek wystrzeliwuje także 3 salw armat od strony portu i sterburty, które zadają 40% obrażeń zadawanych przez statki, gdy przechodzą przez wrogów.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Admiral's Rum

Obrażenia od wrogich bohaterów, budynków lub Roshana, które zredukowałyby zdrowie Kunkki poniżej 65%, powodują, że oblewa on się rumem admirała, który zapewnia mu premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na 18% otrzymywanych obrażeń przez 5 s.

Pełny opis

Obrażenia od wrogich bohaterów, budynków lub Roshana, które zredukowałyby zdrowie Kunkki poniżej 65%, powodują, że oblewa on się rumem admirała, który zapewnia mu premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na 18% otrzymywanych obrażeń przez 5 s.

Z Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Wyzwala falę przypływu, które pojawia się za Kunkką. Zadaje obrażenia i ciągnie za sobą wrogów. Wrogowie nie mogą atakować, gdy są ciągnięci.

Pełny opis

Wyzwala falę przypływu, które pojawia się za Kunkką. Zadaje obrażenia i ciągnie za sobą wrogów. Wrogowie nie mogą atakować, gdy są ciągnięci.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
648
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
54–60
Pancerz · pole Valve
4.33
Szybkość
315
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.