HÉROE / LO CONOCEMOS

Kunkka

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
KunkkaPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Combino X Marks the Spot con control y el barco, asegurando la entrada del equipo a la pelea.

Kunkka siempre está intentando predecir el siguiente movimiento de su enemigo. Capaz de atacar un lugar con un géiser de agua o un naufragio fantasmal, si logra impactar en su objetivo, él y sus aliados no tendrán problema alguno en acabar con lo que quede.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para enlazar el regreso confiable de X con el control y el barco. Rinde más si los aliados están listos para pegar en un punto acordado.

Qué me preocupa

Los dispels y los saves pueden cambiar el combo. Vigilo quién puede ayudar al objetivo después del regreso, no solo al héroe marcado.

Qué hago en combate

Primero elijo dónde será la pelea; después coordino X, Torrent y el tiempo del barco. No activo el regreso antes de la continuación aliada.

Qué reviso primero

El barco y X necesitan tiempos coordinados: no devuelvo al objetivo antes de que el equipo esté listo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Hace más costoso el focus enemigo al devolver daño si el rival está obligado a seguir golpeando.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Ghostship. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Refresher Orb ↗

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Assault Cuirass ↗

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Daedalus ↗

Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Torrent

En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 90
Habilidad

Tidebringer

En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.
Habilidad

X Marks the Spot

En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos s. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Maná 50
Habilidad

Ghostship

Invoca un barco fantasma que cruza la batalla y se estrella, aturdiendo a los enemigos en el área del choque e infligiéndoles daño.

↻ 90 / 80 / 70 s.Maná 125 / 175 / 225
Detalles y mejoras

Invoca un barco fantasma que cruza la batalla y se estrella, aturdiendo a los enemigos en el área del choque e infligiéndoles daño. Los aliados alcanzados por el barco reciben el ron de Admiral's Rum con un efecto 2 veces más fuerte.

Aghanim’s Scepter

Invoca una flota de 2 barcos fantasma que se estrellan en el punto indicado con un intervalo de 2.5 s. Cada barco dispara 3 salvas de cañón por cada lado, infligiendo el 40% del daño de la habilidad a los enemigos atravesados por las balas.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Admiral's Rum

Si el daño de un héroe, una estructura o Roshan baja la vida del portador de la habilidad por debajo del 65%, se empapa de ron del almirante, se mueve más rápido y el 18% del daño que recibe se aplica con un retraso de 5 s.

Descripción completa

Si el daño de un héroe, una estructura o Roshan baja la vida del portador de la habilidad por debajo del 65%, se empapa de ron del almirante, se mueve más rápido y el 18% del daño que recibe se aplica con un retraso de 5 s.

De Aghanim’s Shard

Tidal Wave

En inglés: Tidal Wave. Libera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.

Descripción completa

En inglés: Tidal Wave. Libera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
648
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
54–60
Armadura · campo de Valve
4.33
Velocidad
315
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
24 / 3.6
Agilidad · base / ganancia
14 / 1.6
Inteligencia · base / ganancia
18 / 1.8

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.