البطل / لنتعرّف إليه

Kunkka

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Kunkkaخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أجمع X Marks the Spot مع التحكم والسفينة لأؤمّن دخول الفريق إلى القتال.

يسبق Kunkka أعداءه بخطوة دائمًا. إذا أصاب خصمًا بنافورة الماء أو السفينة الشبحية، فلن يجد فريقه صعوبة في القضاء على ما تبقى منه.

القدرات في متناولك
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لربط الإرجاع الموثوق عبر X بالتحكم والسفينة. يصبح أقوى عندما يستعد الحلفاء للضرب في نقطة معروفة مسبقًا.

ما أحذر منه

قد يغير التبديد والإنقاذ الكومبو. أفحص من يستطيع مساعدة الهدف بعد عودته، لا البطل المعلم وحده.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار أولًا مكان المواجهة المقبلة، ثم أنسق توقيت X وTorrent والسفينة. لا أضغط الإرجاع قبل متابعة الحلفاء.

ما أتحقق منه أولًا

تحتاج السفينة وX إلى توقيت متفق عليه: لا أفعّل العودة قبل أن يكون الفريق جاهزًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlade Mail

    تجعل تركيز الأعداء للهجوم أكثر كلفة عبر رد الضرر، إذا اضطر الخصم إلى مواصلة الضرب.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Ghostship. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

Assault Cuirass ↗

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Torrent

بعد تأخير قصير، ينشئ تيار ماء قويًا يقذف الأعداء في الهواء ويصعقهم ويُلحق الضرر بهم، ثم يخفض سرعة حركتهم.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 90
قدرة

Tidebringer

يضرب الأميرال بسيفه الأسطوري الأعداء في منطقة واسعة أمامه، فيُلحق بهم ضررًا معززًا.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ث
قدرة

X Marks the Spot

تضع علامة صليب على موقع بطل حليف أو عدو، وبعد عدة ثوانٍ أو عند الضغط على الزر تعيده إلى الموقع نفسه. تستمر على الحلفاء ضعف المدة.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثالمانا 50
قدرة

Ghostship

تستدعي سفينة شبحية تعبر ساحة القتال ثم تتحطم، فتصعق الأعداء في منطقة التحطم وتُلحق بهم ضررًا.

↻ 90 / 80 / 70 ثالمانا 125 / 175 / 225
التفاصيل والترقيات

يستدعي سفينة شبحية تعبر المعركة وتتحطم، فتصعق الأعداء في منطقة التحطم وتُلحق الضرر بهم. يحصل الحلفاء الذين تصيبهم السفينة على الروم من Admiral's Rum بقوة مضاعفة قدرها 2.

Aghanim’s Scepter

يستدعي أسطولًا يضم 2 من السفن الشبحية، تتحطم في الموقع المحدد بفاصل 2.5 ثانية. تطلق كل سفينة 3 دفعات من المدافع من كل جانب، وتُلحق 40% من ضرر القدرة بالأعداء الذين تمر عبرهم القذائف.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Admiral's Rum

إذا خفض ضرر من بطل أو مبنى أو روشان صحة صاحب القدرة إلى أقل من 65%، يغمر نفسه بروم الأميرال، فيتحرك أسرع ويتلقى 18% من الضرر الوارد بتأخير قدره 5 ثوانٍ.

الوصف الكامل

إذا خفض ضرر من بطل أو مبنى أو روشان صحة صاحب القدرة إلى أقل من 65%، يغمر نفسه بروم الأميرال، فيتحرك أسرع ويتلقى 18% من الضرر الوارد بتأخير قدره 5 ثوانٍ.

من Aghanim’s Shard

Tidal Wave

يطلق البطل من خلفه موجة مدّ تُلحق الضرر بالأعداء وتدفعهم بعيدًا وتمنعهم من الهجوم.

الوصف الكامل

يطلق البطل من خلفه موجة مدّ تُلحق الضرر بالأعداء وتدفعهم بعيدًا وتمنعهم من الهجوم.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
291
الضرر · حقل Valve
54–60
الدرع · حقل Valve
4.33
السرعة
315
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.8

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.