HJÄLTE / VI REDER UT DET

Kunkka

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
KunkkaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag kombinerar X Marks the Spot med kontroll och skeppet och ordnar lagets ingång i fighten.

Kunkka förutsäger alltid var hans fiender kommer att ta vägen härnäst. Han kan anfalla ett område med en gejser och ett spökskepp, och om han träffar så har han och hans allierade inga problem med att rensa upp det som finns kvar.

Förmågorna nära till hands
TorrentTidebringerX Marks the SpotGhostship
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för att kombinera en pålitlig återgång med X, kontroll och skeppet. Starkare när de allierade är redo att träffa en punkt som är känd i förväg.

Vad jag ser upp med

Dispel och räddningshandlingar kan ändra kombinationen. Jag ser vem som är redo att hjälpa målet efter återgången, inte bara på den markerade hjälten själv.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först väljer jag platsen för den kommande kontakten, sedan samordnar jag tiden för X, Torrent och skeppet. Jag trycker inte återgången före allierad uppföljning.

Vad jag kollar först

Skeppet och X behöver samordnad timing: jag returnerar inte målet innan laget är redo.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlade Mail

    Gör fiendens fokus dyrare genom att reflektera skada om motståndaren måste fortsätta slå.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Ghostship. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Assault Cuirass ↗

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Torrent

Framkallar en stigande störtflod som efter en kort fördröjning slungar upp fiender i luften. Enheter som fångas i störtfloden lamslås, skadas och saktas ned.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90
Förmåga

Tidebringer

Kunkkas legendariska svärd ger ökad skada och klyver för en enskild träff ett stort område framför honom.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
Förmåga

X Marks the Spot

Markerar en allierad- eller fiendehjältes position med ett X, och returnerar dem till denna efter några sekunder. Kunkka kan utlösa returneringen när som helst under varaktigheten. Varar dubbelt så länge på allierade hjältar.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 50
Förmåga

Ghostship

Frammanar ett spökskepp som seglar genom striden innan det kolliderar, vilket skadar och bedövar alla fiender som befinner sig nära kollisionen.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Mer information och uppgraderingar

Kallar fram ett spökskepp som seglar genom striden och kraschar, stunnar och skadar fiender i kraschområdet. Allierade som skeppet träffar får rom från Admiral's Rum med 2 gånger så stark effekt.

Aghanim’s Scepter

Kallar fram en flotta med 2 spökskepp som kraschar vid den valda punkten med 2.5 sek. mellanrum. Varje skepp skjuter 3 kanonsalvor från varje sida som ger 40% av förmågans skada till fiender genom vilka kulorna passerar.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Admiral's Rum

Om skada från en hjälte, byggnad eller Roshan sänker användarens hälsa under 65% häller han amiralens rom över sig. Han rör sig snabbare och 18% av inkommande skada ges med 5 sek. fördröjning.

Fullständig beskrivning

Om skada från en hjälte, byggnad eller Roshan sänker användarens hälsa under 65% häller han amiralens rom över sig. Han rör sig snabbare och 18% av inkommande skada ges med 5 sek. fördröjning.

Från Aghanim’s Shard

Tidal Wave

Frigör en flodvåg bakom Kunkka. Den utdelar skada och drar fiender med sig. Fiender kan inte attackera medan de dras med av flodvågen.

Fullständig beskrivning

Frigör en flodvåg bakom Kunkka. Den utdelar skada och drar fiender med sig. Fiender kan inte attackera medan de dras med av flodvågen.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
648
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
54–60
Rustning · Valve-fält
4.33
Hastighet
315
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
24 / 3.6
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.