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わずかに間をおいて湧き上がる急流を召喚し、敵ユニットを高く打ち上げる。スタンとダメージを与え、移動速度を低下させる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランX Marks the Spotに行動妨害と船を合わせ、チームが戦闘へ入る道を確保する。
クンカ (Kunkka)は、敵がどこに向かおうとしているのかを常に先読みしている。水柱や幽霊の難船を狙った場所に叩き込み、その読みが的中すれば、残った敵の掃討など彼の味方チームにとっては容易いことだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Ghostship を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

わずかに間をおいて湧き上がる急流を召喚し、敵ユニットを高く打ち上げる。スタンとダメージを与え、移動速度を低下させる。

伝説の剣が攻撃力を上昇させ、一振りで前方の広範囲を切り裂く。

対象とする味方あるいは敵ヒーローの位置にXマークをつけ、数秒後に対象ヒーローをX地点まで引き戻す。効果時間中ならいつでも、X地点に対象を戻すことができる。味方ヒーローに対しては持続時間が倍になる。

幽霊船を召喚して戦場を走らせる。幽霊船は最後に粉々になり、残骸の付近にいるすべての敵にダメージを与えてスタン状態にする。
戦場を通り抜ける幽霊船を召喚する。船は衝突し、衝突範囲の敵にスタンとダメージを与える。船が通った味方には、Admiral's Rumのラム酒を2倍の強さで付与する。
幽霊船2隻の艦隊を召喚し、指定地点へ2.5秒間隔で衝突させる。各船は左右それぞれの舷から3回砲撃し、砲弾が通り抜けた敵へスキルのダメージの40%を与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヒーロー、建物、またはRoshanからのダメージで使用者のHPが65%を下回ると、自分に提督のラム酒をかける。移動速度が上がり、受けるダメージの18%は5秒遅れて与えられる。
ヒーロー、建物、またはRoshanからのダメージで使用者のHPが65%を下回ると、自分に提督のラム酒をかける。移動速度が上がり、受けるダメージの18%は5秒遅れて与えられる。

クンカの背後にタイダルウェーブを放つ。敵を引きずり回して、ダメージを与える。敵は引きずられている間は攻撃できない。
クンカの背後にタイダルウェーブを放つ。敵を引きずり回して、ダメージを与える。敵は引きずられている間は攻撃できない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。